技術(shù)前沿 看Flex客戶端緩存技術(shù)如何使用
本文和大家重點(diǎn)討論一下Flex客戶端緩存moduleswf的使用,F(xiàn)lex使用RSL技術(shù),可以解決框架的緩存與共享,很大程度的解決了加載問題。
Flex客戶端緩存moduleswf
flash或者Flex客戶端的緩存,并不是指瀏覽器的緩存,瀏覽器的緩存在一定時(shí)間后會(huì)過期,先作此聲明。
使用Flex或者flash開發(fā)出來的網(wǎng)站最大的問題就是swf文件過大,國(guó)內(nèi)網(wǎng)速有限,導(dǎo)致加載時(shí)間過長(zhǎng),這樣會(huì)丟失很多潛在的客戶。
Flex使用RSL技術(shù),可以解決框架的緩存與共享,很大程度的解決了加載問題。但是如果項(xiàng)目過大,還是會(huì)導(dǎo)致加載時(shí)間很長(zhǎng)這個(gè)問題。我使用了SharedObject進(jìn)行客戶端的SWF與Module的緩存,并進(jìn)行版本控制。在服務(wù)器端做一個(gè)配置文件,有Flex客戶端緩存過數(shù)據(jù),則進(jìn)行版本控制,達(dá)到客戶端數(shù)據(jù)與服務(wù)器端數(shù)據(jù)保持一樣。
例子:
假設(shè)現(xiàn)在有個(gè)Application的項(xiàng)目,生成的Application.swf文件是2028K,客戶端的下載速度是100k/s,則差不多需要使用20秒的時(shí)間。現(xiàn)在將Application中的部分源碼抽出來,使用Module機(jī)制,變成Application.swf428K,Module1.swf1000K,Module2.swf600K。不使用緩存的話,完整的加載完Application還是需要差不多20秒時(shí)間,若使用緩存,將Module1.swf與Module2.swf緩存在客戶端,則只需要加載Application.swf的428K,差不多4秒時(shí)間,加上Moduel的讀取2秒時(shí)間,最多也就6-7秒時(shí)間。效率很明顯。而且還可以緩存其他的亂七八糟的東西,例如皮膚.swf,圖片資源.swf等等.如果有跳轉(zhuǎn)頁面的話,還可以將Application.swf也進(jìn)行緩存。
問題:
如果遇到不允許Flex客戶端緩存,則跳過緩存,無礙程序的加載和運(yùn)行。
如果一個(gè)用戶,多次的打開本網(wǎng)站,說明對(duì)本網(wǎng)站有了一定的興趣,在多次被詢問是否允許緩存后,點(diǎn)擊允許的可能性也加大。
當(dāng)用戶能夠清楚的了解到緩存的好處時(shí),允許緩存,一.可以加速用戶體驗(yàn),二.可以降低服務(wù)器壓力,三.可以降低服務(wù)器帶寬的使用。
文章最后有一個(gè)Demo供下載測(cè)試使用,源代碼暫時(shí)打包成SWC,未開放出來。
下面將解釋一下如何使用WarmC.swc:
配置文件’Cache_config.xml’
- <dataiddataid="moduleOne"version="beta01"/>
- <dataiddataid="moduleTwo"version="beta01"/>
- <dataiddataid="mySwf"version="beta01"/>
◆當(dāng)然,配置文件的路徑,和名字可以由你任取,但需要在版本控制時(shí)指定路徑,下面將介紹如何啟動(dòng)版本控制
◆id屬性,標(biāo)記這個(gè)緩存的名字,將會(huì)在全局使用,包括緩存的SharedObject名稱,以及版本控制,下面讀取緩存時(shí)將會(huì)使用到這個(gè)id
◆version版本控制,隨你起名稱。但是為了確保不會(huì)與以前的版本混淆,推薦最好還是使用遞增的版本名稱
首先必須在緩存的使用之前先啟動(dòng)版本控制,需要導(dǎo)入以下包:
- importWarmC.Cache.LocationDataProxy;
然后啟動(dòng)版本控制:
LocationDataProxy.getInstance().CacheReBuild(0.5);
CacheReBuild(size:int,configUrl:String)方法使用說明:
◆size參數(shù),指定緩存的總大小,單位為兆(M),不填則默認(rèn)為1M即運(yùn)行到這個(gè)地方時(shí),就會(huì)判斷客戶端的SharedObject允許緩存大小,再提示用戶修改緩存最大值設(shè)置如果你需要緩存的數(shù)據(jù)較大,則可對(duì)應(yīng)取下面的值
size<=0不提示,或者默認(rèn)客戶端的100Kb
01<=size<10緩存10Mb以內(nèi)的數(shù)據(jù)
10<=size緩存無限大的數(shù)據(jù)
例如:你需要緩存的文件總大小為700K,你可以設(shè)置size=0.7,這樣子,就會(huì)在啟動(dòng)版本控制的是很對(duì)用戶進(jìn)行詢問,而且保證用戶同意緩存以后不會(huì)再次詢問
◆configUrl,是指配置文件XML地址,默認(rèn)是在根目錄'Cache_config.xml',必須指定,并且配置文件格式必須與Demo格式一致
◆當(dāng)配置文件正確無誤時(shí),版本控制啟動(dòng)成功,會(huì)讀取服務(wù)器端配置,與Flex客戶端緩存進(jìn)行版本比較。版本不同的話,將Flex客戶端緩存刪除。如果版本控制啟動(dòng)失敗,會(huì)導(dǎo)致客戶端的緩存與服務(wù)器端的緩存無法同步。
設(shè)置緩存人性化功能
LocationDataProxy.getInstance().Warm_Human(true);
Warm_Human(bool:Boolean)說明:
◆FlashPlayer的SharedObject,在使用超過客戶端的設(shè)置大小后,就會(huì)提示用戶,并征求其意見,是否同意網(wǎng)站的緩存
◆如果,在系統(tǒng)需要緩存多個(gè)數(shù)據(jù)時(shí),而且用戶拒絕了緩存,系統(tǒng)將會(huì)在每次需要寫入SharedObject時(shí),都進(jìn)行詢問是否允許緩存,這樣的用戶體驗(yàn)十分糟糕。
◆當(dāng)設(shè)置Warm_Huma為true時(shí),在第一次提示用戶是否允許程序緩存改大小后,如果用戶拒絕了,以后的緩存將不會(huì)再提示,也不會(huì)再在Flex客戶端緩存,直到用戶再次運(yùn)行此程序(,雖然是有點(diǎn)煩人,但嫌麻煩,多數(shù)人不會(huì)在意那幾M的空間,而點(diǎn)了允許)
◆false,不管用戶是否拒絕,每次需要增大緩存區(qū)大小時(shí),都會(huì)提示用戶
◆不使用該方法,默認(rèn)為true。所以這個(gè)方法很少用到。
確保版本控制啟動(dòng)成功后,可以進(jìn)行module加載,先導(dǎo)入以下包:
- importWarmC.Cache.ModuleCacheProxy;
加載module
- ModuleCacheProxy.getInstance().load("moduleOne","ModuleOne.swf",onProgress,onReady);
- functiononProgress(bytesLoaded:uint,bytesTotal:uint):void{
- trace(">加載ModuleOne:"+bytesLoaded+"/"+bytesTotal);
- }
- functiononReady(data:Object):void{
- trace(">ModuleOne加載完成!");
- Application.application.addChild(dataasUIComponent);
- }
◆load(name:String,url:String,onProgress:Function,onReady:Function)說明:
◆name,指的是Module在配置文件Cache_config文件中的ID,此處必須與配置文件一致。用于版本控制,以及
客戶端的緩存文件名,通過name獲取SharedObject
◆url,指的是Module的Swf文件路徑,Demo的Module文件均在根目錄,所以直接指定名稱
◆onProgress,指加載Module時(shí)的進(jìn)度回調(diào)方法,傳回兩個(gè)參數(shù),bytesLoaded與bytesTotal,若需要顯示進(jìn)度條,則這個(gè)方法是必備的。如果緩存不存在,則bytesLoaded與bytesTotal會(huì)是從服務(wù)器端加載數(shù)據(jù)的值;
如果緩存已經(jīng)存在,則該方法只調(diào)用一次,而且兩個(gè)回傳參數(shù)均是100
◆onReady,指加載完成后的回調(diào)方法,傳回一個(gè)UIComponent類型的參數(shù)data
◆代理器使用了餓漢單例模式,檢測(cè)module是否已經(jīng)緩存在客戶端。
◆如果已經(jīng)緩存在客戶端,則直接讀取
◆否則,從服務(wù)器端加載,顯示,再緩存到客戶端,打上版本。
◆加載SWF(非module),需導(dǎo)入以下包:
- importWarmC.Cache.SwfCacheProxy;
加載SWF:
- SwfCacheProxy.getInstance().load("mySwf","test.swf",onProgress,onReady);
- functiononProgress(bytesLoaded:uint,bytesTotal:uint):void{
- trace(">加載SWF:"+bytesLoaded+"/"+bytesTotal);
- }
- functiononReady(data:Object):void{
- trace(">SWF加載完成!");
- varload:Loader=newLoader()
- load.loadBytes(dataasByteArray);
- varuic:UIComponent=newUIComponent();
- uic.addChild(load);
- Application.application.addChild(uic);
- }
◆load(name:String,url:String,onProgress:Function,onReady:Function)說明:
◆屬性作用與ModuleCacheProxy一樣
◆唯一不同點(diǎn),onReady方法的回傳參數(shù)為一個(gè)ByteArray,需要自己進(jìn)行包裝目前使用起來就是這樣。你可以使用SwfCacheProxy來緩存皮膚Style.swf,游戲插件,圖片資源等等Swf數(shù)據(jù)。
在例子中,有個(gè)“加載Module2”:
- privatefunctionloadModule2():void{
- ModuleCacheProxy.getInstance().load("moduleTwo","ModuleTwo.swf",onProgress,onReady);
- ModuleCacheProxy.getInstance().load("moduleTwo","ModuleTwo.swf",onProgress,onReady);
- functiononProgress(bytesLoaded:uint,bytesTotal:uint):void{
- trace(">加載ModuleTwo:"+bytesLoaded+"/"+bytesTotal);
- }
- functiononReady(data:Object):void{
- trace(">ModuleTwo加載完成!");
- Application.application.addChild(dataasUIComponent);
- }
- }
細(xì)心點(diǎn),你就會(huì)發(fā)現(xiàn),moduleTwo.swf使用ModuleCacheProxy加載了兩次。嗯,這是為了演示一下,如果在一個(gè)swf還未加載完畢,再將他加載一遍,就會(huì)被拒絕。如果你想一次性將一個(gè)SWF加載多次(也可以說Copy多個(gè)Swf),將會(huì)遭到拒絕,你可以一個(gè)一個(gè)慢慢加載,在onReady方法里面加載。或者根本可以不用使用加載,直接使用復(fù)制,如何復(fù)制,自己去google啦。
這樣可以避免一點(diǎn),加載緩存時(shí)很卡。
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:出自FlexHome原文鏈接:http://Flex.desizen.com/Flex-client-cache/
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