国产精品电影_久久视频免费_欧美日韩国产激情_成年人视频免费在线播放_日本久久亚洲电影_久久都是精品_66av99_九色精品美女在线_蜜臀a∨国产成人精品_冲田杏梨av在线_欧美精品在线一区二区三区_麻豆mv在线看

基于HTML 5的橫版射擊游戲發布 附源碼

開發 后端
基于HTML5的橫版射擊游戲,參考自flash游戲《雙面特工》。左右方向鍵控制移動,下方向鍵蹲下,上方向鍵跳躍,空格鍵射擊。體驗前請先關閉輸入法。

 功能說明:

基于HTML5的橫版射擊游戲,參考自flash游戲《雙面特工》。左右方向鍵控制移動,下方向鍵蹲下,上方向鍵跳躍,空格鍵射擊。體驗前請先關閉輸入法。

該游戲基于自己開發的HTML5游戲框架cnGameJS。

效果預覽:

實現分析:

1.關于多層地圖。

在上一個HTML5游戲《坦克后援隊》中,所用的地圖只為簡單的單層地圖,意思是地圖中除了石頭就是空地,僅僅只有一層的地圖。但是這種單層地圖具有比較大的局限性,如果需要實現場景類的游戲(例如超級瑪麗和上面的游戲),只有一層的地圖往往是不夠的,因為我們除了游戲主角所站的障礙物外,還有游戲背景等元素(例如后面的墻壁等),因此我們需要為地圖對象分層,從而達到多層展示的目的。

新增的layer對象:

每個layer對象維護該層的sprite,負責更新和繪制它們,并且可以獲取指定坐標在該層的矩陣上的值。layer對象源碼如下:

  1. /** 
  2.         *層對象 
  3.         **/                                
  4.         var layer = function(id,mapMatrix, options) { 
  5.      
  6.             if (!(this instanceof arguments.callee)) { 
  7.                 return new arguments.callee(id,mapMatrix, options); 
  8.             } 
  9.             this.init(id,mapMatrix, options); 
  10.         } 
  11.         layer.prototype={ 
  12.              
  13.             /** 
  14.             *初始化 
  15.             **/ 
  16.             init: function(id,mapMatrix,options) { 
  17.                 /** 
  18.                 *默認對象 
  19.                 **/     
  20.                 var defaultObj = { 
  21.                     cellSize: [32, 32],   //方格寬,高 
  22.                     x: 0,                      //layer起始x 
  23.                     y: 0                  //layer起始y 
  24.      
  25.                 };     
  26.                 optionsoptions = options || {}; 
  27.                 options = cg.core.extend(defaultObj, options); 
  28.                 this.id=options.id; 
  29.                 this.mapMatrix = mapMatrix; 
  30.                 this.cellSize = options.cellSize; 
  31.                 this.x = options.x; 
  32.                 this.y = options.y; 
  33.                 this.row = mapMatrix.length; //有多少行 
  34.                 thisthis.width=this.cellSize[0]* mapMatrix[0].length; 
  35.                 thisthis.height=this.cellSize[1]* this.row; 
  36.                 this.spriteList=new cg.SpriteList();//該層上的sprite列表 
  37.                 this.imgsReference=options.imgsReference;//圖片引用字典:{"1":{src:"xxx.png",x:0,y:0},"2":{src:"xxx.png",x:1,y:1}} 
  38.                 this.zIindex=options.zIndex; 
  39.             }, 
  40.             /** 
  41.             *添加sprite 
  42.             **/             
  43.             addSprites:function(sprites){ 
  44.                 if (cg.core.isArray(sprites)) { 
  45.                     for (var i = 0len = sprites.length; i < len; i++) { 
  46.                         arguments.callee.call(this, sprites[i]); 
  47.                     } 
  48.                 } 
  49.                 else{ 
  50.                     this.spriteList.add(sprites); 
  51.                     sprites.layer=this
  52.                 }                 
  53.                  
  54.             }, 
  55.             /** 
  56.             *獲取特定對象在layer中處于的方格的值 
  57.             **/ 
  58.             getPosValue: function(x, y) { 
  59.                 if (cg.core.isObject(x)) { 
  60.                     y = x.y; 
  61.                     xx = x.x; 
  62.                 } 
  63.                 var isUndefined = cg.core.isUndefined; 
  64.                 y = Math.floor(y / this.cellSize[1]); 
  65.                 x = Math.floor(x / this.cellSize[0]); 
  66.                 if (!isUndefined(this.mapMatrix[y]) && !isUndefined(this.mapMatrix[y][x])) { 
  67.                     return this.mapMatrix[y][x]; 
  68.                 } 
  69.                 return undefined; 
  70.             }, 
  71.             /** 
  72.             *獲取特定對象在layer中處于的方格索引 
  73.             **/ 
  74.             getCurrentIndex: function(x, y) { 
  75.                 if (cg.core.isObject(x)) { 
  76.                     y = x.y; 
  77.                     xx = x.x; 
  78.                 } 
  79.                 return [Math.floor(x / this.cellSize[0]), Math.floor(y / this.cellSize[1])]; 
  80.             }, 
  81.             /** 
  82.             *獲取特定對象是否剛好與格子重合 
  83.             **/ 
  84.             isMatchCell: function(x, y) { 
  85.                 if (cg.core.isObject(x)) { 
  86.                     y = x.y; 
  87.                     xx = x.x; 
  88.                 } 
  89.                 return (x % this.cellSize[0] == 0) && (y % this.cellSize[1] == 0); 
  90.             }, 
  91.             /** 
  92.             *設置layer對應位置的值 
  93.             **/ 
  94.             setPosValue: function(x, y, value) { 
  95.                 this.mapMatrix[y][x] = value; 
  96.             }, 
  97.             /** 
  98.             *更新層上的sprite列表 
  99.             **/             
  100.             update:function(duration){ 
  101.                 this.spriteList.update(duration); 
  102.                  
  103.             }, 
  104.             /** 
  105.             *根據layer的矩陣繪制layer和該layer上的所有sprite 
  106.             **/ 
  107.             draw: function() { 
  108.                 var mapMatrix = this.mapMatrix; 
  109.                 var beginX = this.x; 
  110.                 var beginY = this.y; 
  111.                 var cellSize = this.cellSize; 
  112.                 var currentRow; 
  113.                 var currentCol 
  114.                 var currentObj; 
  115.                 var row = this.row; 
  116.                 var img; 
  117.                 var col; 
  118.                 for (var i = beginYylen = beginY + row * cellSize[1]; i < ylen; i += cellSize[1]) {    //根據地圖矩陣,繪制每個方格 
  119.                     currentRow = (i - beginY) / cellSize[1]; 
  120.                     col=mapMatrix[currentRow].length; 
  121.                     for (var j = beginXxlen = beginX + col * cellSize[0]; j < xlen; j += cellSize[0]) { 
  122.                         currentCol = (j - beginX) / cellSize[0]; 
  123.                         currentObj = this.imgsReference[mapMatrix[currentRow][currentCol]]; 
  124.                         if(currentObj){ 
  125.                             currentObjcurrentObj.x = currentObj.x || 0; 
  126.                             currentObjcurrentObj.y = currentObj.y || 0; 
  127.                             img = cg.loader.loadedImgs[currentObj.src]; 
  128.                             //繪制特定坐標的圖像 
  129.                             cg.context.drawImage(img, currentObj.x, currentObj.y, cellSize[0], cellSize[1], j, i, cellSize[0], cellSize[1]);  
  130.                         } 
  131.                     } 
  132.                 } 
  133.                 //更新該layer上所有sprite 
  134.                 this.spriteList.draw(); 
  135.      
  136.             } 
  137.         } 

之后我們可以很方便地創建不同的層,并添加到地圖中:

  1. /*    背景矩陣    */ 
  2. var bgMatrix = [ 
  3.                     [1,1,1], 
  4.                     [1,1,1], 
  5.                     [1,1,1] 
  6.                 ]; 
  7.  
  8. this.map = new cnGame.Map({width:3000,height:3000}); 
  9. var newnewLayer=new cnGame.Layer("bg",bgMatrix, { cellSize: [1000, 1000], width: this.map.width, height: this.map.height }); 
  10. newLayer.imgsReference={ "1": { src: srcObj.bg }}; 
  11. this.map.addLayer(newLayer); 

2.關于移動場景。

在上一次的HTML5《游戲超級瑪麗游戲demo》中,我們通過使游戲玩家的移動轉換為游戲場景的移動來實現玩家固定,場景移動的效果,但是這種實現方法有比較大的問題,因為它干涉了地圖和玩家的xy值的變化,因此會帶來很多不便。更好的實現方法是,保持玩家和地圖的xy值不變,只改變繪制它們時原點的坐標。

view對象新增的方法:applyInView:

applyInView方法的作用是在不改變地圖和玩家實際坐標的前提下,在繪制時使view固定,其他游戲元素相對于view移動,實現移動背景的效果。例如,我們需要使玩家相對于view中點固定,該map上的其他所有游戲元素相對于view移動,我們只需要在初始化時:

  1. this.view=new cnGame.View({map:this.map,x:0,y:0,width:cnGame.width,height:cnGame.height}); 
  2.         this.view.centerElem(this.player,true); 

在繪制時:

  1. this.view.applyInView(function(){ 
  2.             map.draw();         
  3.         }); 

這樣map內所有元素都會相對于view而移動。

而applyInView的實現原理也非常簡單,它只是不斷使繪制的原點和view的坐標等長且相反:

  1. /** 
  2.             *使坐標相對于view 
  3.             **/ 
  4.             applyInView:function(func){     
  5.                 cg.context.save(); 
  6.                 cg.context.translate(-this.x, -this.y); 
  7.                 func(); 
  8.                 cg.context.restore(); 
  9.             }, 

這樣無論view的坐標如何變化,view在視覺上始終固定在canvas,其他元素的坐標在視覺上始終相對于view。

該游戲所有源碼下載地址:點擊下載

原文:http://www.cnblogs.com/Cson/archive/2012/03/15/2398129.html

【編輯推薦】

  1. 10個超炫的、激發靈感的HTML 5游戲
  2. HTML 5中的文件處理之File Writer API
  3. 如何在ASP.NET網站中使用HTML 5拖放功能
  4. 基于引擎開發HTML 5游戲實戰
  5. 8個非常有用的HTML 5工具你值得擁有
責任編輯:陳貽新 來源: CSON的博客
相關推薦

2012-04-01 10:02:00

HTML5

2012-04-13 09:42:34

2012-03-06 10:56:32

HTML 5

2012-06-29 09:49:51

HTML5

2012-06-07 14:54:58

2013-03-06 15:05:44

移動瀏覽器移動游戲HTML5

2013-06-26 10:12:09

HTML5ichartjs

2014-10-30 10:28:09

HTML5

2010-05-24 08:53:33

HTML 5開發工具Adobe HTML5

2011-04-15 12:48:28

雙搖桿射擊游戲游戲iOS

2012-05-09 09:41:58

HTML5

2012-05-10 09:45:14

HTML5

2011-12-21 09:38:31

HTML 5

2014-12-30 17:13:51

HTML5

2016-09-21 09:37:57

2012-05-15 10:35:35

HTML5

2012-01-06 14:10:13

HTML 5

2012-02-23 14:08:44

2012-06-06 14:46:52

HTML5

2011-06-09 15:30:31

HTML 5
點贊
收藏

51CTO技術棧公眾號

成人性生交大片免费看视频r| 少妇一区二区三区| 2023国产精品自拍| 亚洲欧美资源在线| 黄色免费视频大全| 91精品国产色综合久久不卡粉嫩| 国产福利图片| 久久综合资源网| 亚洲三区在线观看| 99精品国产一区二区青青牛奶| 欧美一级视频一区二区| 视频精品导航| 亚洲欧美国产精品va在线观看| 日本最新在线视频| 欧美日韩一区二区在线视频| 在线观看老湿视频福利| 国产精品视频九色porn| 国产野外作爱视频播放| 欧美激情综合网| 少妇一级淫免费播放| 国产精品久久久久久久裸模| 激情五月俺来也| 久久精品 人人爱| 精品视频中文字幕| av在线收看| 香蕉乱码成人久久天堂爱免费| 四虎免费av| 日本理论片午伦夜理片在线观看| 欧美喷水一区二区| 欧美亚洲天堂| 亚洲欧美另类人妖| 欧美大片1688网站| 国外成人免费在线播放 | 国产成人久久久| 欧美天天综合| 高清不卡一区二区三区| 久久久成人网| 亚洲一区二区三区色| 93久久精品日日躁夜夜躁欧美| www.99.热| 在线一区二区三区四区五区| 啦啦啦中文在线观看日本| 国产一区二区三区在线观看网站| 国产精品亚洲四区在线观看| 国产精品日韩av| 媚黑女一区二区| 日韩黄色片在线| 亚洲欧美一区二区三区久本道91 | 国产精品自产拍在线观看| 亚洲美女视频| 日韩欧美第二区在线观看| 成人自拍视频在线观看| 天天色综合6| 欧美在线观看一区| 欧美极度另类| 日本视频久久久| 欧美午夜国产| 国产午夜精品视频一区二区三区| 国产欧美日韩三区| 国产毛片在线看| 精品国产欧美一区二区五十路 | 欧美人交a欧美精品| 久久中文字幕av| 蜜桃传媒一区二区| 欧美hdxxxx| 久久久精品久久| 天天揉久久久久亚洲精品| 午夜欧美性电影| 中文字幕视频一区| 在线免费观看污| 久久国产精品久久国产精品| 中文无码久久精品| 欧美成人高潮一二区在线看| 日韩欧美亚洲范冰冰与中字| av成人免费看| 999在线免费观看视频| 成人性生交大合| 2025韩国大尺度电影| 久久九九热免费视频| 欧美巨大丰满猛性社交| 婷婷成人综合网| 色在线视频观看| 成人美女av在线直播| 国产99久久久国产精品潘金| 日韩电影免费| 欧美片一区二区三区| 日本亚洲一区二区| 中出福利视频| 精品国产一区久久久| 亚洲欧美日韩国产综合精品二区| 国产日本韩国在线播放| 怡红院精品视频| 久久精品人人| 欧美极品欧美精品欧美图片| 亚洲成人激情在线| 亚洲91中文字幕无线码三区| www黄色av| 亚洲美女在线观看| 一区二区毛片| 一二三区在线| 9.1国产丝袜在线观看 | wwwxx欧美| 成人欧美一区二区三区黑人麻豆| 精品三级久久| 国产精品一区二区三区精品 | 亚洲国产高清福利视频| 91tv官网精品成人亚洲| 亚洲视频第二页| 国产一区二区免费| 麻豆精品国产91久久久久久| 成人在线二区| 91色精品视频在线| 一区二区三区四区蜜桃| 中文字幕日韩在线| 欧美日韩在线中文| 亚洲精品一区二区在线| 麻豆91小视频| 日本动漫同人动漫在线观看| 黑人另类av| 欧美美女一区二区在线观看| 91亚洲人成网污www| 超碰在线首页| 国产精品青青在线观看爽香蕉| 成人免费在线观看入口| 97视频一区| 天天影视色香欲综合网天天录日日录| 亚洲h色精品| 在线观看一级片| 国产精品福利网站| 尤物av一区二区| 国产一区2区| 四虎永久在线| 国产有码一区二区| 婷婷夜色潮精品综合在线| 日韩欧美国产精品综合嫩v| 91成人福利在线观看| 国产精品视频一| 精品久久久视频| 日韩三级在线| 伊人网在线观看| 91人成网站www| 欧美中文字幕一二三区视频| 91久久亚洲| 免费在线国产视频| 99re8这里只有精品| 日韩在线观看高清| 国产精品欧美极品| 日韩精品欧美| av中文字幕在线| 日本成人黄色| 国产香蕉一区二区三区在线视频 | 在线视频亚洲欧美中文| 亚洲欧美久久久久| 国产精品视频1区| 欧美日韩一区二区三区不卡| 久热精品视频| 91超碰碰碰碰久久久久久综合| 日韩欧美黄色大片| 国产精品免费久久久久影院| 欧美中文字幕不卡| 国产精品综合二区| 岛国av一区| 日本不卡免费播放| 中文字幕中文字幕在线中一区高清 | 欧美一区二区三区白人| 蜜桃精品在线观看| 国产精品视频一区二区三区| 九七午夜视频| 久久国产精品免费一区| 亚洲区中文字幕| 成人欧美一区二区三区黑人麻豆| 欧美成人69| 国产综合色区在线观看| 国外av网站| 色狠狠久久av五月综合| 欧美美最猛性xxxxxx| 色999日韩国产欧美一区二区| 美腿丝袜亚洲综合| 99re8这里有精品热视频免费| 蜜桃成人在线视频| 性生活免费观看视频| 欧美一级电影久久| 欧美一级在线视频| 日本一区二区免费在线观看视频 | 超碰caoporn久久| 鲁一鲁一鲁一鲁一色| 国产精品嫩草影院一区二区| 最新成人av网站| 欧美xxxxhdvideosex| 簧片在线免费看| 国产在线播放一区二区| 久久伊人精品天天| 欧美日韩国产精选| 国产免费观看久久| 国产精品美女| 欧美激情影院| 欧产日产国产精品视频| 另类av导航| 男女超爽视频免费播放| 国产精品一区二区三区免费观看|