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Android線程間通信之handler

移動開發 Android
相信寫過android的童鞋,一定對handler很熟悉。因為使用頻率實在太高了。尤其是在非ui線程,想要刷新ui控件的時候。因為ui控件的刷新只能在主線程做,但是我們可能有在非ui線程卻需要更新ui的需求,比如在一個后臺線程下載了圖片需要更新到ui上,這時候就需要主線程handler來發送更新的message。

本文來一起討論下Android的handler機制。

相信寫過android的童鞋,一定對handler很熟悉。因為使用頻率實在太高了。尤其是在非ui線程,想要刷新ui控件的時候。因為ui控件的刷新只能在主線程做,但是我們可能有在非ui線程卻需要更新ui的需求,比如在一個后臺線程下載了圖片需要更新到ui上,這時候就需要主線程handler來發送更新的message。

handler的使用如此頻繁,我們有必要知道其內部是如何工作的。

  • 一句話概括
  • handler thread
  • handler
    • 發送什么
    • 觸發的線程
    • 創建handler
    • runnable的封裝
    • 如何處理消息
  • message
    • 如何產生消息
    • 發送時機
  • Looper
    • 創建looper
    • 派發消息
    • 例子
  • 總結

一句話概括

handler, looper, message的組合,能夠做什么工作?簡單地說,就一句話:在一個線程里,指定在另一個線程里,執行一個任務。

handler thread

什么是handler thread。當一個線程,創建了looper,looper里面擁有message queue,創建了handler,那么,這個線程就是一個handler thread。

 

handler thread的作用就是,讓其他的線程指定handler thread去執行一個任務。比如ui線程就是一個handler thread。我們可以在普通線程中,指定讓ui線程去更新ui。

handler

handler有兩個工作,一是發送任務或者消息;二是處理消息或者執行任務。

發送什么

handler可以發送什么

handler和message queue密切聯系,直覺上handler會發送消息到message queue。其實不僅如此,handler既能發送message,也能發送runnbale。換句話說,message queue不只是裝message的queue(其實是一個單鏈表),而且還能裝runnable。

觸發的線程

handler發送消息或者任務,一般是在其他線程發送的,即發送消息時所在的線程,并不是創建handler的線程(當然,也可以在創建handler的線程發消息,等于自己發給自己)。

而handler處理消息或執行任務,則是在創建自己的線程中執行的。

創建handler

handler和looper并不是ui線程獨有的。任何一個普通的線程,都可以創建自己的looper,創建自己的handler。

但是有一點需要注意,創建handler前,必須先創建looper。

如果不創建looper,直接new一個handler,比如

  1. new Thread(new Runnable(){ 
  2.     public void run() { 
  3.         Handler handler = new Handler(); 
  4.     } 
  5. }).start();  

運行時,會直接報錯:

  1. Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 

來看看handler的構造函數

  1. public Handler(Callback callback, boolean async) { 
  2.         ... 
  3.         mLooper = Looper.myLooper();  // Looper.myLooper用于獲取當前線程的looper 
  4.         if (mLooper == null) { 
  5.             throw new RuntimeException( 
  6.                 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); 
  7.         } 
  8.         mQueue = mLooper.mQueue; 
  9.         ... 
  10.     }  

handler發送消息到message queue,所以,構造一個handler的時候必須知道message queue,才能確定把消息發送到哪里。

而message queue是由looper來管理的,因此順序上,必須先創建了looper,才能創建handler。

創建線程的Looper,

  1. Looper.prepare(); 

所以,創建一個handler的正確寫法是:

  1. new Thread(new Runnable(){ 
  2.     public void run() { 
  3.         Looper.prepare(); 
  4.         Handler handler = new Handler(); 
  5.     } 
  6. }).start();  

可能有同學會覺得奇怪,平時用new Handler() 的時候沒有先調用Looper.prepare()也一樣可以用呀?那是因為,handler是在主線程創建的。

  1. // ActivityThread.java 
  2. public static void main(String[] args) { 
  3.     ... 
  4.     Looper.prepareMainLooper(); 
  5.     ... 
  6.  

主線程在啟動的時候,就會調用Looper.prepareMainLooper() 創建looper,所以,我們可以在主線程直接創建handler,不需要手動先創建looper。

runnable的封裝

可能大家會覺得奇怪,message queue應該裝的是message,那么handler.post(runnable),runnable跑哪里去了呢?

runnable其實也是發送給了message queue,只不過在發送前,先對runnable進行了封裝。

  1. public final boolean post(Runnable r){ 
  2.    return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); 
  3.  
  4. private static Message getPostMessage(Runnable r) { 
  5.     Message m = Message.obtain(); 
  6.     m.callback = r; 
  7.     return m; 
  8.  

用getPostMessage 把runnable包裝成一個message,message的callback就是runnable。因此,分辨一個message是不是runnable,其實只要看message的callback是否為空,如果為空,就是普通的message,否則,就是一個runnbale。

如何處理消息

看下dispathMessage

  1. public void dispatchMessage(Message msg) { 
  2.     if (msg.callback != null) { 
  3.          handleCallback(msg);    // handler.post(runnable)時走這里 
  4.      } else { 
  5.          if (mCallback != null) { // handler = new Handler(callback)時走這里 
  6.              if (mCallback.handleMessage(msg)) { 
  7.                  return
  8.              } 
  9.          } 
  10.          handleMessage(msg); // handler = new Handler()時走這里 
  11.      } 
  12.  }  

根據handler發送消息的類型,分成2種情況:

  • handler發送了一個message到message queue
  • handler發送了一個runnbale到message queue

根據前面提到的,message.callback其實就是對runnable的封裝,所以,如果handler是發送了一個runnable到message queue,那么就會執行這個runnable。

如果handler是發送了一個message到message queue,那么又細分為2種情況

  • handler創建時設置了callback, 即handler = new Handler(callback);
  • handler創建時未設置callback,即handler = new Handler();

如果設置了callback,那么message會先被callback處理。

如果callback返回true,說明處理完成,不會再傳給handler.handleMessage了。

如果callback返回false,說明處理未完成,會再把message傳給handler.handleMessage繼續處理。

如果未設置callback,message會直接傳給handler.handleMessage處理。

message

如何產生消息

消息如何產生

message可以由構造函數生成。更多的時候,是從可回收的消息對象池里面直接獲取的,提供性能。從消息對象池獲取一個消息的方式是Message.obtain(),也可以用Handler.obtainMessage()。

另外,不產生消息,也可以發送消息。好繞口,啥意思?handler.sendEmptyMessage(),可以發送一個空消息到message queue,不需要構造一個message對象。

發送時機

消息什么時候發送

消息的處理時機還是由handler來決定(感覺handler管的好寬==)。

handler.sendMessage,把message放到message queue的尾部排隊,looper從前往后一個一個取消息。handler.sendMessageAtFrontOfQueue,把message放到message queue的頭部,消息可以馬上被處理。

handler.sendMessageAtTime,不馬上發送消息到message queue,而是在指定的時間點發送。

handler.sendMessageDelayed,不馬上發送消息到message queue,而是在指定的時延后再發送。

Looper

創建looper

前面提到,looper就像一個發送機一樣,會從message queue中取出消息,然后派發給handler處理。因此,要知道message應該發送到哪個handler,必須先創建looper。

創建looper的方法

  1. Loop.prepare(); 

派發消息

通過looper.loop(),looper會不斷從message queue取消息,并派發出去。

looper怎么知道message應該派發給哪一個handler呢?

一起看看loop方法

  1. public static void loop() { 
  2.     ... 
  3.     for (;;) { 
  4.         Message msg = queue.next(); // might block 
  5.         if (msg == null) { 
  6.             // No message indicates that the message queue is quitting. 
  7.             return
  8.         } 
  9.         ... 
  10.         msg.target.dispatchMessage(msg); 
  11.         ... 
  12.     } 
  13.  

每個msg都有一個target屬性,這個target就是發送消息的handler,派發message,就是派發給msg.target對象。

loop方法并不是無限循環的,一旦message queue為空,就會結束,以免長期占用cpu資源。

例子

下圖中,線程A是一個handler thread。現在線程B想讓線程A處理一個消息message 5。于是,線程B拿到線程A的handler引用,然后調用handler的sendMessage。

 

message 5被發送到線程A的message queue。

 

線程A怎么去處理這個消息呢?使用looper.loop方法,每次會從message queue取出一條消息,當取到message 5,說明message 5即將被處理。 

 

真正的消息處理邏輯,是在handler的handleMessage里面自定義的(或者runnable,callback,這里以handleMessage為例)。

looper取到message 5,通過message 5的target屬性,知道目標handler,然后把消息發送給handler進行處理。

總結

handler不是獨立存在的,一個handler,一定有一個專屬的線程,一個消息隊列,和一個looper與之關聯。

這幾個角色是如何協同工作的呢?簡單概括為下面四個步驟:

  1. handler發送消息到message queue,這個消息可能是一個message,可能是一個runnable
  2. looper負責從message queue取消息
  3. looper把消息dispatch給handler
  4. handler處理消息(handleMessage或者執行runnable)

handler和looper的關系有點類似于生產者和消費者的關系,handler是生產者,生產消息然后添加到message queue;looper是消費者,從message queue取消息。 

責任編輯:龐桂玉 來源: Android開發中文站
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