電競(jìng)顯示器只認(rèn)刷新率?你可能走進(jìn)了誤區(qū)
很多朋友在選購(gòu)電競(jìng)顯示器的時(shí)候只關(guān)注刷新率,認(rèn)為高刷新率一定比低刷新率的要好,比如165Hz比144Hz的好,144Hz比120Hz的好。僅從數(shù)字來(lái)看,高刷新率的顯示器的確在每秒刷新的次數(shù)上更多,理論上顯示的圖像也會(huì)更流暢,但實(shí)際情況真的如此嗎?
首先,我們有必要對(duì)刷新率和幀率做一些了解。刷新率指的是顯示器在一秒內(nèi)頁(yè)面刷新的次數(shù),單位是赫茲(Hz),比如顯示器在一秒內(nèi)刷新了60次,那么這臺(tái)顯示器的刷新率就是60Hz。理論上這個(gè)值越高圖像就越穩(wěn)定,人眼看到的圖像也就越流暢。
幀率,也就是我們游戲中常說(shuō)的FPS(Frames Per Second),它指的是每秒顯示的幀數(shù),具體到游戲中就是顯卡在每秒鐘輸出畫(huà)面的次數(shù),比如顯卡在每秒鐘內(nèi)可以渲染輸出60次畫(huà)面,那么它對(duì)應(yīng)的幀率就是60FPS。
在了解了刷新率和幀率的概念后我們?cè)倩仡^看之前的問(wèn)題,用高刷新率的顯示器玩游戲畫(huà)面就一定更流暢嗎?答案是不一定的。
顯示器想要呈現(xiàn)144FPS甚至更高幀率的畫(huà)面需要三個(gè)前提,一是顯示器本身要具備144Hz及以上的高刷新率;二是顯卡能夠輸出144FPS或者更高的幀率;三是游戲本身要支持144或者更高的幀數(shù),三者缺一不可。
下面我們舉例來(lái)看,比如你買(mǎi)了一個(gè)144Hz刷新率的顯示器,但是顯卡卻只能輸出60FPS的幀率,最終顯示在顯示器上的只能是60FPS,顯示器高刷新率的優(yōu)勢(shì)并沒(méi)有體現(xiàn)出來(lái);
再比如你買(mǎi)了一個(gè)165Hz刷新率的顯示器,并且顯卡上也沒(méi)有瓶頸,可以輸出165以上的幀數(shù),但是游戲卻只能支持到144FPS,也就是游戲?qū)蔬M(jìn)行了鎖定,那么畫(huà)面***就只能到144FPS,165Hz的刷新率和顯卡的性能都沒(méi)有發(fā)揮出來(lái)。
游戲視野更為重要
從上面的例子中我們可以看出,高刷新率的顯示器并不一定能夠帶來(lái)更流暢的畫(huà)面,畫(huà)面流暢與否取決于刷新率、幀率以及游戲三者之間的關(guān)系,這個(gè)關(guān)系有點(diǎn)類(lèi)似木桶效應(yīng),即三者中***的那個(gè)因素決定畫(huà)面的流暢程度。
此外,還有一個(gè)重要的問(wèn)題不能忽視,并不是所有游戲都對(duì)高刷新率的顯示器敏感,除了《CS:GO》《守望先鋒》《絕地求生:大逃殺》這類(lèi)FPS游戲外,其他游戲比如最近比較火的《逆水寒》,相對(duì)緩慢的游戲節(jié)奏以及偏休閑類(lèi)的游戲玩法讓這款游戲并不需要多高的刷新率,其他游戲比如《坦克世界》《英雄聯(lián)盟》等同樣如此。
既然高刷新率的顯示器并不一定能夠帶來(lái)更流暢的畫(huà)面,并且也并不是所有游戲都需要那么高的刷新率,那么對(duì)于電競(jìng)顯示器來(lái)說(shuō)什么才是更重要的呢?
筆者認(rèn)為視野對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō)才是更重要的,比如目前34英寸的21:9屏幕,大尺寸的帶魚(yú)屏能夠帶來(lái)非常寬闊的視野,這是小尺寸的顯示器所不能比的,并且目前34英寸的顯示器大都是1800R的曲面屏幕,曲面屏幕的好處就是帶來(lái)更強(qiáng)的沉浸感,說(shuō)白了就是能讓你更專(zhuān)注于游戲。

































