国产精品电影_久久视频免费_欧美日韩国产激情_成年人视频免费在线播放_日本久久亚洲电影_久久都是精品_66av99_九色精品美女在线_蜜臀a∨国产成人精品_冲田杏梨av在线_欧美精品在线一区二区三区_麻豆mv在线看

通過編寫掃雷游戲提高你的Bash技巧

系統 Linux
那些令人懷念的經典游戲可是提高編程能力的好素材。今天就讓我們仔細探索一番,怎么用 Bash 編寫一個掃雷程序。

 [[278449]]

那些令人懷念的經典游戲可是提高編程能力的好素材。今天就讓我們仔細探索一番,怎么用 Bash 編寫一個掃雷程序。

我在編程教學方面不是專家,但當我想更好掌握某一樣東西時,會試著找出讓自己樂在其中的方法。比方說,當我想在 shell 編程方面更進一步時,我決定用 Bash 編寫一個掃雷游戲來加以練習。

如果你是一個有經驗的 Bash 程序員,希望在提高技巧的同時樂在其中,那么請跟著我編寫一個你的運行在終端中的掃雷游戲。完整代碼可以在這個 GitHub 存儲庫中找到。

做好準備

在我編寫任何代碼之前,我列出了該游戲所必須的幾個部分:

  1. 顯示雷區
  2. 創建游戲邏輯
  3. 創建判斷單元格是否可選的邏輯
  4. 記錄可用和已查明(已排雷)單元格的個數
  5. 創建游戲結束邏輯

顯示雷區

在掃雷中,游戲界面是一個由 2D 數組(列和行)組成的不透明小方格。每一格下都有可能藏有地雷。玩家的任務就是找到那些不含雷的方格,并且在這一過程中,不能點到地雷。這個 Bash 版本的掃雷使用 10x10 的矩陣,實際邏輯則由一個簡單的 Bash 數組來完成。

首先,我先生成了一些隨機數字。這將是地雷在雷區里的位置。控制地雷的數量,在開始編寫代碼之前,這么做會容易一些。實現這一功能的邏輯可以更好,但我這么做,是為了讓游戲實現保持簡潔,并有改進空間。(我編寫這個游戲純屬娛樂,但如果你能將它修改的更好,我也是很樂意的。)

下面這些變量在整個過程中是不變的,聲明它們是為了隨機生成數字。就像下面的 a - g 的變量,它們會被用來計算可排除的地雷的值:

  1. # 變量
  2. score=0 # 會用來存放游戲分數
  3. # 下面這些變量,用來隨機生成可排除地雷的實際值
  4. a="1 10 -10 -1"
  5. b="-1 0 1"
  6. c="0 1"
  7. d="-1 0 1 -2 -3"
  8. e="1 2 20 21 10 0 -10 -20 -23 -2 -1"
  9. f="1 2 3 35 30 20 22 10 0 -10 -20 -25 -30 -35 -3 -2 -1"
  10. g="1 4 6 9 10 15 20 25 30 -30 -24 -11 -10 -9 -8 -7"
  11. #
  12. # 聲明
  13. declare -a room # 聲明一個 room 數組,它用來表示雷區的每一格。

接下來,我會用列(0-9)和行(a-j)顯示出游戲界面,并且使用一個 10x10 矩陣作為雷區。(M[10][10] 是一個索引從 0-99,有 100 個值的數組。) 如想了解更多關于 Bash 數組的內容,請閱讀這本書那些關于 Bash 你所不了解的事: Bash 數組簡介

創建一個叫 plough 的函數,我們先將標題顯示出來:兩個空行、列頭,和一行 -,以示意往下是游戲界面:

  1. printf '\n\n'
  2. printf '%s' "     a   b   c   d   e   f   g   h   i   j"
  3. printf '\n   %s\n' "-----------------------------------------"

然后,我初始化一個計數器變量,叫 r,它會用來記錄已顯示多少橫行。注意,稍后在游戲代碼中,我們會用同一個變量 r,作為我們的數組索引。 在 Bash for 循環中,用 seq 命令從 0 增加到 9。我用數字(d%)占位,來顯示行號($row,由 seq 定義):

  1. r=0 # 計數器
  2. for row in $(seq 0 9); do
  3. printf '%d ' "$row" # 顯示 行數 0-9

在我們接著往下做之前,讓我們看看到現在都做了什么。我們先橫著顯示 [a-j] 然后再將 [0-9] 的行號顯示出來,我們會用這兩個范圍,來確定用戶排雷的確切位置。

接著,在每行中,插入列,所以是時候寫一個新的 for 循環了。這一循環管理著每一列,也就是說,實際上是生成游戲界面的每一格。我添加了一些輔助函數,你能在源碼中看到它的完整實現。 對每一格來說,我們需要一些讓它看起來像地雷的東西,所以我們先用一個點(.)來初始化空格。為了實現這一想法,我們用的是一個叫 is_null_field 的自定義函數。 同時,我們需要一個存儲每一格具體值的數組,這兒會用到之前已定義的全局數組 room , 并用 變量 r作為索引。隨著 r 的增加,遍歷所有單元格,并隨機部署地雷。

  1.   for col in $(seq 0 9); do
  2. ((r+=1)) # 循環完一列行數加一
  3. is_null_field $r # 假設這里有個函數,它會檢查單元格是否為空,為真,則此單元格初始值為點(.)
  4. printf '%s \e[33m%s\e[0m ' "|" "${room[$r]}" # 最后顯示分隔符,注意,${room[$r]} 的第一個值為 '.',等于其初始值。
  5. #結束 col 循環
  6. done

最后,為了保持游戲界面整齊好看,我會在每行用一個豎線作為結尾,并在最后結束行循環:

  1. printf '%s\n' "|" # 顯示出行分隔符
  2. printf ' %s\n' "-----------------------------------------"
  3. # 結束行循環
  4. done
  5. printf '\n\n'

完整的 plough 代碼如下:

  1. plough()
  2. {
  3.   r=0
  4.   printf '\n\n'
  5.   printf '%s' "     a   b   c   d   e   f   g   h   i   j"
  6.   printf '\n   %s\n' "-----------------------------------------"
  7.   for row in $(seq 0 9); do
  8.     printf '%d  ' "$row"
  9.     for col in $(seq 0 9); do
  10.        ((r+=1))
  11.        is_null_field $r
  12.        printf '%s \e[33m%s\e[0m ' "|" "${room[$r]}"
  13.     done
  14.     printf '%s\n' "|"
  15.     printf '   %s\n' "-----------------------------------------"
  16.   done
  17.   printf '\n\n'
  18. }

我花了點時間來思考,is_null_field 的具體功能是什么。讓我們來看看,它到底能做些什么。在最開始,我們需要游戲有一個固定的狀態。你可以隨便選擇個初始值,可以是一個數字或者任意字符。我最后決定,所有單元格的初始值為一個點(.),因為我覺得,這樣會讓游戲界面更好看。下面就是這一函數的完整代碼:

  1. is_null_field()
  2. {
  3. local e=$1 # 在數組 room 中,我們已經用過循環變量 'r' 了,這次我們用 'e'
  4. if [[ -z "${room[$e]}" ]];then
  5. room[$r]="." #這里用點(.)來初始化每一個單元格
  6. fi
  7. }

現在,我已經初始化了所有的格子,現在只要用一個很簡單的函數就能得出當前游戲中還有多少單元格可以操作:

  1. get_free_fields()
  2. {
  3. free_fields=0 # 初始化變量
  4. for n in $(seq 1 ${#room[@]}); do
  5. if [[ "${room[$n]}" = "." ]]; then # 檢查當前單元格是否等于初始值(.),結果為真,則記為空余格子。
  6. ((free_fields+=1))
  7.     fi
  8.   done
  9. }

這是顯示出來的游戲界面,[a-j] 為列,[0-9] 為行。

Minefield

創建玩家邏輯

玩家操作背后的邏輯在于,先從 stdin 中讀取數據作為坐標,然后再找出對應位置實際包含的值。這里用到了 Bash 的參數擴展,來設法得到行列數。然后將代表列數的字母傳給分支語句,從而得到其對應的列數。為了更好地理解這一過程,可以看看下面這段代碼中,變量 o 所對應的值。 舉個例子,玩家輸入了 c3,這時 Bash 將其分成兩個字符:c3。為了簡單起見,我跳過了如何處理無效輸入的部分。

  1. colm=${opt:0:1} # 得到第一個字符,一個字母
  2. ro=${opt:1:1} # 得到第二個字符,一個整數
  3. case $colm in
  4. a ) o=1;; # 最后,通過字母得到對應列數。
  5. b ) o=2;;
  6.     c ) o=3;;
  7.     d ) o=4;;
  8.     e ) o=5;;
  9.     f ) o=6;;
  10.     g ) o=7;;
  11.     h ) o=8;;
  12.     i ) o=9;;
  13.     j ) o=10;;
  14.   esac

下面的代碼會計算用戶所選單元格實際對應的數字,然后將結果儲存在變量中。

這里也用到了很多的 shuf 命令,shuf 是一個專門用來生成隨機序列的 Linux 命令-i 選項后面需要提供需要打亂的數或者范圍,-n 選項則規定輸出結果最多需要返回幾個值。Bash 中,可以在兩個圓括號內進行數學計算,這里我們會多次用到。

還是沿用之前的例子,玩家輸入了 c3。 接著,它被轉化成了 ro=3o=3。 之后,通過上面的分支語句代碼, 將 c 轉化為對應的整數,帶進公式,以得到最終結果 i 的值。

  1. i=$(((ro*10)+o)) # 遵循運算規則,算出最終值
  2. is_free_field $i $(shuf -i 0-5 -n 1) # 調用自定義函數,判斷其指向空/可選擇單元格。

仔細觀察這個計算過程,看看最終結果 i 是如何計算出來的:

  1. i=$(((ro*10)+o))
  2. i=$(((3*10)+3))=$((30+3))=33

最后結果是 33。在我們的游戲界面顯示出來,玩家輸入坐標指向了第 33 個單元格,也就是在第 3 行(從 0 開始,否則這里變成 4),第 3 列。

創建判斷單元格是否可選的邏輯

為了找到地雷,在將坐標轉化,并找到實際位置之后,程序會檢查這一單元格是否可選。如不可選,程序會顯示一條警告信息,并要求玩家重新輸入坐標。

在這段代碼中,單元格是否可選,是由數組里對應的值是否為點(.)決定的。如果可選,則重置單元格對應的值,并更新分數。反之,因為其對應值不為點,則設置變量 not_allowed。為簡單起見,游戲中警告消息這部分源碼,我會留給讀者們自己去探索。

  1. is_free_field()
  2. {
  3.   local f=$1
  4.   local val=$2
  5.   not_allowed=0
  6.   if [[ "${room[$f]}" = "." ]]; then
  7.     room[$f]=$val
  8.     score=$((score+val))
  9.   else
  10.     not_allowed=1
  11.   fi
  12. }

Extracting mines

如輸入坐標有效,且對應位置為地雷,如下圖所示。玩家輸入 h6,游戲界面會出現一些隨機生成的值。在發現地雷后,這些值會被加入用戶得分。

Extracting mines

還記得我們開頭定義的變量,a - g 嗎,我會用它們來確定隨機生成地雷的具體值。所以,根據玩家輸入坐標,程序會根據(m)中隨機生成的數,來生成周圍其他單元格的值(如上圖所示)。之后將所有值和初始輸入坐標相加,最后結果放在 i(計算結果如上)中。

請注意下面代碼中的 X,它是我們唯一的游戲結束標志。我們將它添加到隨機列表中。在 shuf 命令的魔力下,X 可以在任意情況下出現,但如果你足夠幸運的話,也可能一直不會出現。

  1. m=$(shuf -e a b c d e f g X -n 1) # X 添加到隨機列表中,當 m=X,游戲結束
  2. if [[ "$m" != "X" ]]; then # X 將會是我們爆炸地雷(游戲結束)的觸發標志
  3. for limit in ${!m}; do # !m 代表 m 變量的值
  4. field=$(shuf -i 0-5 -n 1) # 然后再次獲得一個隨機數字
  5. index=$((i+limit)) # m 中的每一個值和 index 加起來,直到列表結尾
  6. is_free_field $index $field
  7.     done

我想要游戲界面中,所有隨機顯示出來的單元格,都靠近玩家選擇的單元格。

Extracting mines

記錄已選擇和可用單元格的個數

這個程序需要記錄游戲界面中哪些單元格是可選擇的。否則,程序會一直讓用戶輸入數據,即使所有單元格都被選中過。為了實現這一功能,我創建了一個叫 free_fields 的變量,初始值為 0。用一個 for 循環,記錄下游戲界面中可選擇單元格的數量。 如果單元格所對應的值為點(.),則 free_fields 加一。

  1. get_free_fields()
  2. {
  3.   free_fields=0
  4.   for n in $(seq 1 ${#room[@]}); do
  5.     if [[ "${room[$n]}" = "." ]]; then
  6.       ((free_fields+=1))
  7.     fi
  8.   done
  9. }

等下,如果 free_fields=0 呢? 這意味著,玩家已選擇過所有單元格。如果想更好理解這一部分,可以看看這里的源代碼

  1. if [[ $free_fields -eq 0 ]]; then # 這意味著你已選擇過所有格子
  2. printf '\n\n\t%s: %s %d\n\n' "You Win" "you scored" "$score"
  3.       exit 0
  4. fi

創建游戲結束邏輯

對于游戲結束這種情況,我們這里使用了一些很巧妙的技巧,將結果在屏幕中央顯示出來。我把這部分留給讀者朋友們自己去探索。

  1. if [[ "$m" = "X" ]]; then
  2. g=0 # 為了在參數擴展中使用它
  3. room[$i]=X # 覆蓋此位置原有的值,并將其賦值為X
  4. for j in {42..49}; do # 在游戲界面中央,
  5. out="gameover"
  6. k=${out:$g:1} # 在每一格中顯示一個字母
  7. room[$j]=${k^^}
  8.       ((g+=1))
  9.     done
  10. fi

最后,我們顯示出玩家最關心的兩行。

  1. if [[ "$m" = "X" ]]; then
  2.       printf '\n\n\t%s: %s %d\n' "GAMEOVER" "you scored" "$score"
  3.       printf '\n\n\t%s\n\n' "You were just $free_fields mines away."
  4.       exit 0
  5. fi

Minecraft Gameover

文章到這里就結束了,朋友們!如果你想了解更多,具體可以查看我的 GitHub 存儲庫,那兒有這個掃雷游戲的源代碼,并且你還能找到更多用 Bash 編寫的游戲。 我希望,這篇文章能激起你學習 Bash 的興趣,并樂在其中。

 

責任編輯:龐桂玉 來源: Linux中國
相關推薦

2020-12-28 06:29:31

Bash互動游戲Linux

2018-03-29 08:30:48

Linux命令BASH

2020-04-14 09:22:47

bash腳本技巧

2020-04-08 10:21:58

bash腳本語言

2017-06-19 15:46:08

LinuxBash腳本技巧

2017-08-15 11:32:21

LinuxBash腳本技巧

2019-12-12 10:23:34

Linux 代碼 開發

2021-03-18 07:52:42

代碼性能技巧開發

2021-01-12 06:42:50

Lua腳本語言編程語言

2010-05-20 09:07:30

jQuery

2022-06-03 16:59:13

編程語言Awk

2022-07-08 14:53:46

掃雷小游戲鴻蒙

2012-09-11 09:19:35

JavaScriptJSjQ

2018-09-30 14:46:38

Linux命令技巧

2021-02-06 14:21:12

Linux 開發操作系統

2020-08-04 08:30:18

JS數組技巧

2021-01-03 16:30:34

Rust編程語言

2021-01-14 08:55:20

C語言編程

2017-05-18 09:16:54

前端CSS技巧

2017-04-13 10:51:17

Bash建議
點贊
收藏

51CTO技術棧公眾號

精品欧美一区二区三区在线观看 | 日韩精彩视频| 成年无码av片在线| 97在线超碰| 午夜综合激情| 狠狠色丁香久久婷婷综合丁香| 国产精品自拍网| 99精品国产在热久久| 精品国产免费久久久久久尖叫| 国产精品自拍一区| 亚洲精品视频99| 久久爱www成人| 国产精品一区久久| 欧美全黄视频| 亚洲ai欧洲av| 国产精品日韩精品欧美在线| 国产欧美日韩小视频| 在线观看视频污| 国产精品久久久久四虎| 免费在线观看视频a| 一区二区三区美女| 在线电影av| 精品一区免费av| 欧美激情久久久久| 制服丝袜在线播放| 99re国产视频| 久久亚洲二区三区| 男人的天堂成人在线| 色老汉一区二区三区| 成人9ⅰ免费影视网站| 日韩av官网| 国产精品日韩精品中文字幕| 在线播放色视频| 日韩深夜影院| 国产午夜精品在线观看| 91av国产在线| 精品少妇人妻av免费久久洗澡| 久草在线在线| 久久久久久美女精品 | 欧洲一区在线电影| 尤物tv国产一区| 久99久在线| 欧美调教视频| 欧美日韩久久久久| 国产91av视频在线观看| √8天堂资源地址中文在线| 午夜精品久久久久久久四虎美女版| 欧美日韩一区二区三区不卡| 亚洲xxxxx| 日本天堂在线| 人人狠狠综合久久亚洲| 国产97免费视| 在线黄色网页| 日韩电影中文字幕av| 国产毛片精品久久| 国产精品国产亚洲伊人久久 | 国产suv精品一区二区三区88区| 成人影院在线视频| 九九九久久久久久| 天堂成人免费av电影一区| 69国产精品| 久久99国产精品自在自在app| 久久国产欧美日韩精品| 中文字幕中文字幕在线中心一区| 秋霞午夜av一区二区三区| 一区二区免费在线视频| 看电视剧不卡顿的网站| 亚洲国产精品一区二区第四页av| 精品免费av| 97国产精品免费视频| 不卡在线一区二区| 狠狠色综合色区| 国产日韩一级二级三级| 中文字幕校园春色| 亚洲成人久久网| 精品无人乱码一区二区三区| 欧美激情日韩图片| 四虎884aa成人精品最新| 国产欧美日韩伦理| 丰满岳乱妇一区二区三区| 欧美舌奴丨vk视频| 色婷婷国产精品| 欧美巨大丰满猛性社交| 亚洲欧美制服第一页| 免费在线成人av电影| 中文字幕日韩av综合精品| 永久免费精品视频| 91影院未满十八岁禁止入内| 国产精品丝袜在线| 日韩黄色影院| 国产在线观看精品| 久久久久久久久蜜桃| 国产原创精品视频| 美女啪啪无遮挡免费久久网站| 图片小说视频色综合| mm131午夜| 亚洲区中文字幕| 欧美亚洲网站| 亚洲电影有码| 久热精品在线视频| 亚洲精品色图| 成人影院在线看| 永久免费不卡在线观看黄网站| 久久影视三级福利片| 日日噜噜夜夜狠狠视频| 97免费资源站| 欧美精品日韩www.p站| 99视频一区二区| 亚洲精品在线播放| 在线看视频你懂得| 成人h猎奇视频网站| 欧美丝袜第一区| 久久99国产精品久久99果冻传媒| 成人高清免费| 国产精品99久久99久久久二8| 欧美日韩亚洲一区二区三区| 久久一区91| 午夜在线观看视频| 揄拍成人国产精品视频| 亚洲精品国产精品乱码不99| 国产欧美日韩综合一区在线播放| 欧美videos粗暴| 国产在线观看免费| 天堂网在线免费观看| 欧美日韩国产免费一区二区三区| 久久久久亚洲精品| 亚洲白拍色综合图区| 亚洲成a人在线观看| 久久久蜜桃精品| 美女诱惑一区二区| 精品999网站| 夜夜嗨网站十八久久| 久草在线视频福利| 国产精品无码av在线播放| 国产亚洲一级高清| 日本免费黄色小视频| 欧美乱妇15p| 久久男女视频| 看电影就来5566av视频在线播放| 国产999精品| 国产视频在线观看一区二区三区| 黄色三级在线观看| 国产成人精品免费视| 国产在线精品91| 777午夜精品福利在线观看| 国产成人在线视频网址| 成人1区2区| 四虎在线观看| 欧美性久久久久| aa免费在线观看| 欧美裸体网站| 91在线免费观看网站| 日韩中文有码在线视频| 久久在线免费观看视频| 91精品国产91久久久久久最新毛片| 亚洲欧美国产高清| 国产一区二区免费在线| 岛国大片在线播放| 五月天激情图片| 91免费观看| 国产免费观看久久黄| 91国偷自产一区二区三区的观看方式| 日韩视频在线免费观看| 日韩av在线免费看| 欧美高清视频在线高清观看mv色露露十八 | 亚洲永久视频| 在线一区免费| 色老板视频在线观看| 天天干天天综合| 久久美女福利视频| 成人3d漫画免费无遮挡软件| 欧美一级免费在线观看| 国产一区二区三区av在线| 国产精品你懂得| 欧洲成人免费aa| 精品日产一区2区三区黄免费| 国产精品综合不卡av| 懂色一区二区三区av片| 久久偷看各类wc女厕嘘嘘偷窃| 精品国产综合| 欧美亚洲另类色图| 成人在线观看a| 99视频免费| 丰满的护士2在线观看高清| 美女高潮在线观看| 国产另类在线| 国产a久久精品一区二区三区| 亚洲精品成人无限看| 国产精品国产自产拍高清av | 欧美另类z0zxhd电影| 91av在线免费观看| 亚洲 日韩 国产第一区| 五十路熟女丰满大屁股| 原千岁中文字幕| aiai在线| 24小时成人在线视频| 欧美一区影院| 樱花影视一区二区| 亚洲精品一区二区三区四区高清| 亚洲人a成www在线影院|