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面試必問:hashmap為什么會出現死循環?

新聞
jdk1.7 hashmap的循環依賴問題是面試經常被問到的問題,如何回答不好,可能會被扣分。今天我就帶大家一下梳理一下,這個問題是如何產生的,以及如何解決這個問題。

jdk1.7 hashmap的循環依賴問題是面試經常被問到的問題,如何回答不好,可能會被扣分。今天我就帶大家一下梳理一下,這個問題是如何產生的,以及如何解決這個問題。

一、hashmap的數據結構

先一起看看jdk1.7 hashmap的數據結構

數組 + 鏈表

hashmap會給每個元素的key生成一個hash值,然后根據這個hash值計算一個在數組中的位置i。i不同的元素放在數組的不同位置,i相同的元素放在鏈表上,最新的數據放在鏈表的頭部。

往hashmap中保存元素會調用put方法,獲取元素會調用get方法。接下來,我們重點看看put方法。

二、put方法

重點看看put方法

  1. public V put(K key, V value) { 
  2.     if (table == EMPTY_TABLE) { 
  3.         inflateTable(threshold);    }    if (key == null
  4.         return putForNullKey(value); 
  5.     //根據key獲取hash      
  6.     int hash = hash(key);    //計算在數組中的下表 
  7.     int i = indexFor(hash, table.length);    //變量集合查詢相同key的數據,如果已經存在則更新數據 
  8.     for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { 
  9.         Object k;        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { 
  10.             V oldValue = e.value;            e.value = value;            e.recordAccess(this);            //返回已有數據 
  11.             return oldValue; 
  12.         }    }    modCount++;    //如果不存在相同key的元素,則添加新元素 
  13.     addEntry(hash, key, value, i);    return null

再看看addEntry方法

  1. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { 
  2.       // 當數組的size >= 擴容閾值,觸發擴容,size大小會在createEnty和removeEntry的時候改變      if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { 
  3.           // 擴容到2倍大小,后邊會跟進這個方法          resize(2 * table.length);          // 擴容后重新計算hash和index 
  4.           hash = (null != key) ? hash(key) : 0; 
  5.           bucketIndex = indexFor(hash, table.length); 
  6.       }      // 創建一個新的鏈表節點,點進去可以了解到是將新節點添加到了鏈表的頭部      createEntry(hash, key, value, bucketIndex); 
  7.   } 

看看resize是如何擴容的

  1. void resize(int newCapacity) { 
  2.         Entry[] oldTable = table;        int oldCapacity = oldTable.length; 
  3.         if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { 
  4.             threshold = Integer.MAX_VALUE;            return
  5.         }        // 創建2倍大小的新數組 
  6.         Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; 
  7.         // 將舊數組的鏈表轉移到新數組,就是這個方法導致的hashMap不安全,等下我們進去看一眼 
  8.         transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); 
  9.         table = newTable; 
  10.         // 重新計算擴容閾值(容量*加載因子) 
  11.         threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); 

出問題的就是這個transfer方法

  1. void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { 
  2.     int newCapacity = newTable.length;    // 遍歷舊數組 
  3.     for (Entry<K,V> e : table) { 
  4.         // 遍歷鏈表 
  5.         while(null != e) { 
  6.              //獲取下一個元素,記錄到一個臨時變量,以便后面使用 
  7.             Entry<K,V> next = e.next
  8.             if (rehash) { 
  9.                 e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); 
  10.             }            // 計算節點在新數組中的下標 
  11.             int i = indexFor(e.hash, newCapacity); 
  12.             // 將舊節點插入到新節點的頭部 
  13.             e.next = newTable[i]; 
  14.             //這行才是真正把數據插入新數組中,前面那行代碼只是設置當前節點的next 
  15.             //這兩行代碼決定了倒序插入 
  16.             //比如:以前同一個位置上是:3,7,后面可能變成了:7、3 
  17.             newTable[i] = e; 
  18.             //將下一個元素賦值給當前元素,以便遍歷下一個元素 
  19.             e = next
  20.         } 
  21.     } 

我來給大家分析一下,為什么這幾個代碼是頭插法,網上很多技術文章都沒有說清楚。

三、頭插法

我們把目光聚焦到這幾行代碼:

  1. //獲取下一個元素,記錄到一個臨時變量,以便后面使用 
  2.   Entry<K,V> next = e.next
  3.   // 計算節點在新數組中的下標  int i = indexFor(e.hash, newCapacity);  // 將舊節點插入到新節點的頭部  e.next = newTable[i]; 
  4.   //這行才是真正把數據插入新數組中,前面那行代碼只是設置當前節點的next 
  5.   newTable[i] = e;  //將下一個元素賦值給當前元素,以便遍歷下一個元素  e = next

假設剛開始hashMap有這些數據

調用put方法需要進行一次擴容,剛開始會創建一個空的數組,大小是以前的2倍,如圖所示:

開始第一輪循環:

  1. //next= 7   e = 3  e.next = 7 
  2. Entry<K,V> next = e.next
  3. // i=3 
  4. int i = indexFor(e.hash, newCapacity);//e.next = null ,剛初始化時新數組的元素為null 
  5. e.next = newTable[i]; 
  6. //給新數組i位置 賦值 3 
  7. newTable[i] = e;// e = 7 
  8. e = next

執行完之后,第一輪循環之后數據變成這樣的

再接著開始第二輪循環:

  1. //next= 5   e = 7  e.next = 5 
  2. Entry<K,V> next = e.next
  3. // i=3 
  4. int i = indexFor(e.hash, newCapacity);//e.next = 3 ,此時相同位置上已經有key=3的值了,將該值賦值給當前元素的next 
  5. e.next = newTable[i]; 
  6. //給新數組i位置 賦值 7 
  7. newTable[i] = e;// e = 5 
  8. e = next

上面會構成一個新鏈表,連接的順序正好反過來了。

由于第二次循環時,節點key=7的元素插到相同位置上已有元素key=3的前面,所以說是采用的頭插法。

四、死循環的產生

接下來重點看看死循環是如何產生的?

假設數據跟元素數據一致,有兩個線程:線程1 和 線程2,同時執行put方法,最后同時調用transfer方法。

線程1 先執行,到 Entry next = e.next; 這一行,被掛起了。

  1. //next= 7   e = 3  e.next = 7 
  2. Entry<K,V> next = e.next
  3. int i = indexFor(e.hash, newCapacity);e.next = newTable[i]; 
  4. newTable[i] = e;e = next

此時線程1 創建的數組會創建一個空數組

接下來,線程2開始執行,由于線程2運氣比較好,沒有被中斷過,執行完畢了。

過一會兒,線程1被恢復了,重新執行代碼。

  1. //next= 7   e = 3  e.next = 7 
  2. Entry<K,V> next = e.next
  3. // i = 3 
  4. int i = indexFor(e.hash, newCapacity);// e.next = null,剛初始化時新數組的元素為null 
  5. e.next = newTable[i]; 
  6. // 給新數組i位置 賦值 3 
  7. newTable[i] = e;// e = 7 
  8. e = next

這時候線程1的數組會變成這樣的

再執行第二輪循環,此時的e=7

  1. //next= 3   e = 7  e.next = 3 
  2. Entry<K,V> next = e.next
  3. // i = 3 
  4. int i = indexFor(e.hash, newCapacity);// e.next = 3,此時相同位置上已經有key=3的值了,將該值賦值給當前元素的next 
  5. e.next = newTable[i]; 
  6. // 給新數組i位置 賦值 7 
  7. newTable[i] = e;// e = 3 
  8. e = next

這里特別要說明的是 此時e=7,而e.next為什么是3呢?

因為hashMap的數據是公共的,還記得線程2中的生成的數據嗎?

此時e=7,那么e.next肯定是3。

經過上面第二輪循環之后,線程1得到的數據如下:

此時由于循環判斷還沒有退出,判斷條件是: while(null != e),所以要開始第三輪循環:

  1. //nextnull   e = 3  e.next = null 
  2. Entry<K,V> next = e.next
  3. // i = 3 
  4. int i = indexFor(e.hash, newCapacity);// e.next = 7,關鍵的一步,由于第二次循環是 key:7 .next = key:3,現在key:3.next = key:7 
  5. e.next = newTable[i]; 
  6. // 給新數組i位置 賦值 3 
  7. newTable[i] = e;// e = nulle = next

由于e=null,此時會退出循環,最終線程1的數據會是這種結構:

key:3 和 key:7又恢復了剛開始的順序,但是他們的next會相互引用,構成環形引用。

注意,此時調用hashmap的get方法獲取數據時,如果只是獲取循環鏈上key:3 和 key:7的數據,是不會有問題的,因為可以找到。就怕獲取循環鏈上沒有的數據,比如:key:11,key:15等,會進入無限循環中導致CPU使用率飆升。

五、如何避免死循環

為了解決這個問題,jdk1.8把擴容是復制元素到新數組由 頭插法 改成了 尾插法 。此外,引入了紅黑樹,提升遍歷節點的效率。在這里我就不過多介紹了,如果有興趣的朋友,可以關注我的公眾號,后面會給大家詳細分析jdk1.8的實現,以及 jdk1.7、jdk1.8 hashmap的區別。

此外,HashMap是非線程安全的,要避免在多線程的環境中使用HashMap,而應該改成使用ConcurrentHashMap。

所以總結一下要避免發生死循環的問題的方法:

  • 改成ConcurrentHashMap

PS. 即使JDK升級到1.8任然有死循環的問題。

責任編輯:未麗燕 來源: 今日頭條
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