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針對JavaScript開發(fā)人員的Rust簡介

開發(fā) 后端
亞馬遜和微軟都認(rèn)可它是其系統(tǒng)中C / C ++的最佳替代品,但是Rust并不止于此。像Figma和Discord這樣的公司現(xiàn)在也通過在客戶端應(yīng)用中使用Rust來引領(lǐng)潮流。

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Rust是2010年起源于Mozilla Research的一種編程語言。如今,所有大公司都在使用它。

亞馬遜和微軟都認(rèn)可它是其系統(tǒng)中C / C ++的最佳替代品,但是Rust并不止于此。像Figma和Discord這樣的公司現(xiàn)在也通過在客戶端應(yīng)用中使用Rust來引領(lǐng)潮流。

本篇Rust教程旨在簡要介紹Rust,如何在瀏覽器中使用它,以及何時應(yīng)該考慮使用它。我將從比較Rust和JavaScript開始,然后引導(dǎo)你完成Rust在瀏覽器中運行的步驟。最后,我將介紹一個使用Rust和JavaScript的COVID simulator web應(yīng)用程序的快速性能評估。

簡而言之

Rust在概念上與JavaScript非常不同。但也有相似之處需要指出,讓我們來看看問題的兩面。

相似之處

這兩種語言都有一個現(xiàn)代化的包管理系統(tǒng)。JavaScript有npm,Rust有Cargo。Rust有 Cargo.toml 來代替 package.json 進行依賴管理。要創(chuàng)建一個新的項目,使用 cargo init,要運行它,使用 cargo run。不太陌生吧?

Rust中有許多很酷的功能,你已經(jīng)從JavaScript中知道了,只是語法略有不同。利用這個常見的JavaScript模式,對數(shù)組中的每個元素都應(yīng)用一個閉包:

  1. let staff = [ 
  2.    {name"George", money: 0}, 
  3.    {name"Lea", money: 500000}, 
  4. ]; 
  5. let salary = 1000; 
  6. staff.forEach( (employee) => { employee.money += salary; } ); 

在Rust中,我們可以這樣寫:

  1. let salary = 1000; 
  2. staff.iter_mut().for_each(  
  3.     |employee| { employee.money += salary; } 
  4. ); 

誠然,習(xí)慣這種語法需要時間,用管子( | )代替括號。但在克服了最初的尷尬之后,我發(fā)現(xiàn)它比另一組括號讀起來更清晰。

再舉一個例子,這是JavaScript中的對象解構(gòu):

  1. let point = { x: 5, y: 10 }; 
  2. let {x,y} = point; 

同樣在Rust中:

  1. let point = Point { x: 5, y: 10 }; 
  2. let Point { x, y } = point; 

主要的區(qū)別是,在Rust中我們必須指定類型(Point),更普遍的是,Rust需要在編譯時知道所有類型。但與大多數(shù)其他編譯語言不同的是,編譯器盡可能自己推斷類型。

為了進一步解釋這個問題,下面是在C++和許多其他語言中有效的代碼。每個變量都需要明確的類型聲明。

  1. int a = 5; 
  2. float b = 0.5; 
  3. float c = 1.5 * a; 

在JavaScript以及Rust中,這段代碼是有效的:

  1. let a = 5; 
  2. let b = 0.5; 
  3. let c = 1.5 * a; 

共享功能不勝枚舉:

  • Rust具有 async + await 語法。
  • 數(shù)組可以像讓 let array = [1,2,3] 一樣簡單地創(chuàng)建。
  • 代碼按模塊組織,有明確的導(dǎo)入和導(dǎo)出。
  • 字符串是用Unicode編碼的,處理特殊字符沒有問題。

我可以繼續(xù)列舉下去,但我想我的觀點現(xiàn)在已經(jīng)很清楚了。Rust有一系列豐富的功能,這些功能在現(xiàn)代JavaScript中也有使用。

不同點

Rust是一種編譯語言,這意味著沒有運行時可以執(zhí)行Rust代碼。一個應(yīng)用程序只能在編譯器(rustc)完成它的魔法之后運行。這種方法的好處通常是更好的性能。

幸運的是,Cargo為我們解決了調(diào)用編譯器的問題。而有了webpack,我們還可以將 Cargo 隱藏在 npm run build 后面。有了這個指南,只要為項目設(shè)置好Rust,就可以保留Web開發(fā)者的正常工作流程。

Rust 是一種強類型語言,這意味著在編譯時所有類型必須匹配。例如,你不能調(diào)用一個參數(shù)類型錯誤或參數(shù)數(shù)量錯誤的函數(shù)。編譯器會在你運行時遇到這個錯誤之前為你捕捉到它。顯而易見的比較是TypeScript,如果你喜歡TypeScript,那么你很可能會喜歡Rust。

但別擔(dān)心:如果你不喜歡TypeScript,Rust可能還是適合你。Rust 是近幾年從頭開始構(gòu)建的,它考慮到了過去幾十年來人類在編程語言設(shè)計方面所學(xué)到的一切。其結(jié)果是一種令人耳目一新的簡潔語言。

Rust中的模式匹配是我最喜歡的一個特征,其他語言有 switch 和 case 來避免像這樣的長鏈:

  1. if ( x == 1) {  
  2.   // ...  
  3. else if ( x == 2 ) { 
  4.   // ... 
  5. else if ( x == 3 || x == 4 ) { 
  6.   // ... 
  7. } // ... 

Rust使用了如下更優(yōu)雅的匹配項:

  1. match x { 
  2.   1 => { /* Do something if x == 1 */}, 
  3.   2 => { /* Do something if x == 2 */}, 
  4.   3 | 4 => { /* Do something if x == 3 || x == 4 */}, 
  5.   5...10 => { /* Do something if x >= 5 && x <= 10 */}, 
  6.   _ => { /* Catch all other cases */ } 

我認(rèn)為這是非常整潔的,我希望JavaScript開發(fā)人員也能欣賞這種語法擴展。

不幸的是,我們還得談?wù)凴ust的黑暗面。直言不諱地說,使用嚴(yán)格的類型系統(tǒng)有時會讓人感覺非常繁瑣。如果你認(rèn)為C++或Java的類型系統(tǒng)很嚴(yán)格,那么請準(zhǔn)備好迎接Rust的艱難之旅吧。

就我個人而言,我很喜歡Rust這部分。我依賴于嚴(yán)格的類型系統(tǒng),因此可以關(guān)閉大腦的一部分——每當(dāng)我發(fā)現(xiàn)自己在編寫JavaScript時,大腦的一部分就會劇烈地興奮起來。但是我知道對于初學(xué)者來說,總是和編譯器作對是很煩人的。我們將在稍后的Rust教程中看到一些。

Hello Rust

現(xiàn)在,讓我們用Rust在瀏覽器中運行一個 hello world ,我們首先要確保所有必要的工具都已安裝。

工具

使用rustup安裝Cargo + rustc。 Rustup是推薦的安裝Rust的方法,它將安裝最新的穩(wěn)定版Rust的編譯器(rustc)和包管理器(Cargo)。它將安裝Rust最新穩(wěn)定版本的編譯器(rustc)和包管理器(Cargo)。它還可以管理beta版和每夜構(gòu)建版,但對于本例來說,這不是必需的。

  • 在終端機上輸入 cargo --version 來檢查安裝情況,你應(yīng)該可以看到 cargo 1.48.0 (65cbdd2dc 2020-10-14) 這樣的內(nèi)容。
  • 還要檢查Rustup:rustup --version 應(yīng)該產(chǎn)生 rustup 1.23.0(00924c9ba 2020-11-27)。

安裝wasm-pack。 這是為了將編譯器與npm集成。

  • 通過輸入 wasm-pack --version 來檢查安裝,這應(yīng)該為您提供 wasm-pack 0.9.1 之類的東西。

我們還需要Node和npm。我們有一篇完整的文章[1]解釋了安裝這兩個的最佳方法。

編寫Rust代碼

現(xiàn)在一切都安裝好了,讓我們來創(chuàng)建項目。最終的代碼也可以在這個GitHub倉庫[2]中找到。我們從一個可以編譯成npm包的Rust項目開始,之后會有導(dǎo)入該包的JavaScript代碼。

要創(chuàng)建一個名為 hello-world 的Rust項目,請使用 cargo init --lib hello-world。這將創(chuàng)建一個新目錄并生成Rust庫所需的所有文件:

  1. ├──hello-world 
  2.     ├── Cargo.toml 
  3.     ├── src 
  4.         ├── lib.rs 

Rust代碼將放在 lib.rs 中,在此之前我們必須調(diào)整 Cargo.toml。它使用 TOML[3] 定義了依賴關(guān)系和其他包的信息。如果想在瀏覽器中看到hello world,請在 Cargo.toml 中的某個地方添加以下行數(shù)(例如,在文件的最后)。

  1. [lib] 
  2. crate-type = ["cdylib"

這告訴編譯器在C兼容模式下創(chuàng)建一個庫。顯然我們在我們的例子中沒有使用C。C-compatible只是意味著不是Rust專用的,這是我們使用JavaScript中的庫所需要的。

我們還需要兩個外部庫,將它們作為單獨的一行添加到依賴關(guān)系部分。

  1. [dependencies] 
  2. wasm-bindgen = "0.2.68" 
  3. web-sys = {version = "0.3.45", features = ["console"]} 

這些都是來自 crates.io[4] 的依賴項,它是 Cargo 使用的默認(rèn)包倉庫。

wasm-bindgen[5]是必要的,以創(chuàng)建一個我們以后可以從JavaScript中調(diào)用的入口點。(你可以在這里找到完整的文檔。)值 ”0.2.68" 指定了版本。

web-sys[6]包含了所有Web API的Rust綁定,它將使我們能夠訪問瀏覽器控制臺。請注意,我們必須明確地選擇控制臺功能,我們最終的二進制文件將只包含這樣選擇的Web API綁定。

接下來是 lib.rs 內(nèi)部的實際代碼。自動生成的單元測試可以刪除。只需使用以下代碼替換文件的內(nèi)容:

  1. use wasm_bindgen::prelude::*; 
  2. use web_sys::console; 
  3.  
  4. #[wasm_bindgen] 
  5. pub fn hello_world() { 
  6.     console::log_1("Hello world"); 

頂部的 use 語句是用于從其他模塊導(dǎo)入項目。這與JavaScript中的 import 類似)。

pub fn hello_world(){...} 聲明一個函數(shù)。pub 修飾符是“public”的縮寫,作用類似于JavaScript中的 export。注釋 #[wasm_bindgen] 特定于Rust編譯為[WebAssembly (Wasm)](https://webassembly.org/ "wasm_bindgen] 特定于Rust編譯為[WebAssembly (Wasm "wasm_bindgen] 特定于Rust編譯為[WebAssembly (Wasm)")")。我們在這里需要它來確保編譯器將包裝函數(shù)公開給JavaScript。

在功能主體中,“Hello world”被打印到控制臺上。Rust中的 console :: log_1() 是對 console.log() 的調(diào)用的包裝。

你是否注意到函數(shù)調(diào)用中的 _1 后綴?這是因為JavaScript允許使用可變數(shù)量的參數(shù),而Rust不允許。為了解決這個問題, wasm_bindgen 為每種參數(shù)數(shù)量生成一個函數(shù)。是的,這很快就會變得丑陋!但這有效。在web-sys文檔[7]中提供了一個可以在Rust控制臺中調(diào)用的完整函數(shù)列表。

現(xiàn)在我們應(yīng)該已經(jīng)一切就緒,試著用下面的命令編譯它。這將下載所有的依賴項并編譯項目,第一次可能會花一些時間。

  1. cd hello-world 
  2. wasm-pack build 

哈!Rust編譯器對我們不滿意。

  1. error[E0308]: mismatched types 
  2.  --> src\lib.rs:6:20 
  3.   | 
  4. 6 |     console::log_1("Hello world"); 
  5.   |                    ^^^^^^^^^^^^^ expected struct `JsValue`, found `str` 
  6.   | 
  7.   = note: expected reference `&JsValue` 
  8.              found reference `&'static str 

注意:如果您看到其他錯誤(error: linking with cc failed: exit code: 1)并且你使用的是Linux,則說明缺少交叉編譯依賴性。sudo apt install gcc-multilib 應(yīng)該可以解決此問題。

正如我前面提到的,編譯器很嚴(yán)格。當(dāng)它期望一個 JsValue 的引用作為一個函數(shù)的參數(shù)時,它不會接受一個靜態(tài)字符串。為了滿足編譯器的要求,必須進行顯式轉(zhuǎn)換。

  1. console::log_1(&"Hello world".into()); 

方法 [into()](https://doc.rust-lang.org/std/convert/trait.Into.html "into( "into()")") 將一個值轉(zhuǎn)換為另一個值。Rust 編譯器很聰明,它可以推遲哪些類型參與轉(zhuǎn)換,因為函數(shù)簽名只留下了一種可能性。在這種情況下,它將轉(zhuǎn)換為 JsValue,這是一個由JavaScript管理的值的包裝類型。然后,我們還得加上 &,通過引用而不是通過值來傳遞,否則編譯器又會抱怨。

嘗試再次運行 wasm-pack build,如果一切順利,則最后一行應(yīng)如下所示:

  1. [INFO]: :-) Your wasm pkg is ready to publish at /home/username/intro-to-rust/hello-world/pkg. 

如果你能走到這一步,你現(xiàn)在就可以手動編譯Rust了。下一步,我們將把它與npm和webpack集成,后者將自動為我們完成這項工作。

JavaScript整合

在這個例子中,我決定將 package.json 放在 hello-world 目錄內(nèi)。我們也可以為Rust項目和JavaScript項目使用不同的目錄,這是個口味問題。

以下是我的 package.json 文件。遵循的最簡單方法是將其復(fù)制并運行 npm install,或者運行 npm init 并僅復(fù)制 dev 依賴項:

  1.     "name""hello-world"
  2.     "version""1.0.0"
  3.     "description""Hello world app for Rust in the browser."
  4.     "main""index.js"
  5.     "scripts": { 
  6.         "build""webpack"
  7.         "serve""webpack serve" 
  8.     }, 
  9.     "author""Jakob Meier <inbox@jakobmeier.ch>"
  10.     "license""(MIT OR Apache-2.0)"
  11.     "devDependencies": { 
  12.         "@wasm-tool/wasm-pack-plugin""~1.3.1"
  13.         "@webpack-cli/serve""^1.1.0"
  14.         "css-loader""^5.0.1"
  15.         "style-loader""^2.0.0"
  16.         "webpack""~5.8.0"
  17.         "webpack-cli""~4.2.0"
  18.         "webpack-dev-server""~3.11.0" 
  19.     } 

如你所見,我們使用的是webpack 5。Wasm-pack也可以和舊版本的webpack一起使用,甚至可以不使用捆綁程序。但每個設(shè)置的工作方式都有些不同,我建議你在跟隨這個Rust教程時使用完全相同的版本。

另一個重要的依賴項是 wasm-pack-plugin。這是一個Webpack插件,專門用于加載使用wasm-pack構(gòu)建的Rust軟件包。

繼續(xù),我們還需要創(chuàng)建 webpack.config.js 文件來配置webpack。它應(yīng)該是這樣的:

  1. const path = require('path'); 
  2. const webpack = require('webpack'); 
  3. const WasmPackPlugin = require("@wasm-tool/wasm-pack-plugin"); 
  4.  
  5. module.exports = { 
  6.     entry: './src/index.js'
  7.     output: { 
  8.         path: path.resolve(__dirname, 'dist'), 
  9.         filename: 'index.js'
  10.     }, 
  11.     plugins: [ 
  12.         new WasmPackPlugin({ 
  13.             crateDirectory: path.resolve(__dirname, "."
  14.         }), 
  15.     ], 
  16.     devServer: { 
  17.         contentBase: "./src"
  18.         hot: true
  19.     }, 
  20.     module: { 
  21.         rules: [{ 
  22.             test: /\.css$/i, 
  23.             use: ["style-loader""css-loader"], 
  24.         }, ] 
  25.     }, 
  26.     experiments: { 
  27.         syncWebAssembly: true
  28.     }, 
  29. }; 

所有的路徑都配置為Rust代碼和JavaScript代碼并排。index.js 將在 src 文件夾中,緊挨著 lib.rs。如果你喜歡不同的設(shè)置,可以隨時調(diào)整這些。

你還會注意到,我們使用webpack experiments[8],這是webpack 5引入的新選項。請確保將 syncWebAssembly 設(shè)置為true。

最后,我們必須創(chuàng)建JavaScript入口點 src/index.js:

  1. import("../pkg").catch(e => console.error("Failed loading Wasm module:", e)).then
  2.     rust => 
  3.         rust.hello_world() 
  4. ); 

我們必須異步加載Rust模塊。調(diào)用 rust.hello_world() 會調(diào)用一個生成的封裝函數(shù),而這個函數(shù)又會調(diào)用 lib.rs 中定義的Rust函數(shù) hello_world。

現(xiàn)在,運行 npm run serve 應(yīng)該可以編譯所有內(nèi)容并啟動開發(fā)服務(wù)器。我們沒有定義HTML文件,因此頁面上沒有任何顯示。你可能還必須手動轉(zhuǎn)到 http://localhost:8080/index,因為http://localhost:8080只是列出文件而不執(zhí)行任何代碼。

打開空白頁后,打開開發(fā)人員控制臺。Hello World應(yīng)該有一個日志條目。

好吧,對于一個簡單的hello world來說,這是相當(dāng)多的工作。但現(xiàn)在一切都到位了,我們可以輕松地擴展Rust代碼,而不用擔(dān)心這些。保存對 lib.rs 的修改后,你應(yīng)該會自動看到重新編譯和瀏覽器中的實時更新,就像JavaScript一樣。

何時使用Rust

Rust不是JavaScript的一般替代品。它只能通過Wasm在瀏覽器中運行,這在很大程度上限制了它的作用。即使你可以用Rust替換幾乎所有的JavaScript代碼,如果你真的想的話,那是一個壞主意,而且不是Wasm的目的。例如,Rust并不適合與你網(wǎng)站的UI進行交互。

我認(rèn)為Rust + Wasm是一個額外的選項,可以用來更有效地運行CPU重的工作負(fù)載。以較大的下載量為代價,Wasm避免了JavaScript代碼面臨的解析和編譯開銷。這一點,再加上編譯器的強力優(yōu)化,可能會帶來更好的性能。這通常是公司為特定項目選擇Rust的原因。選擇Rust的另一個原因可能是語言偏好,但這是一個完全不同的討論,我不會在這里討論。

參考資料

[1]文章: https://www.sitepoint.com/quick-tip-multiple-versions-node-nvm/

[2]GitHub倉庫: https://github.com/sitepoint-editors/rust-wasm-hello-world

[3]TOML: https://github.com/toml-lang/toml

[4]crates.io: https://crates.io/

[5]wasm-bindgen: https://crates.io/crates/wasm-bindgen

[6]web-sys: https://crates.io/crates/web-sys

[7]web-sys文檔: https://rustwasm.github.io/wasm-bindgen/api/web_sys/console/index.html

[8]webpack experiments: https://webpack.js.org/configuration/experiments/

本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號「前端全棧開發(fā)者」,可以通過以下二維碼關(guān)注。轉(zhuǎn)載本文請聯(lián)系前端全棧開發(fā)者公眾號。

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 前端全棧開發(fā)者
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