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硬核剖析AQS源碼,深入理解底層架構設計

開發 架構
AQS的加鎖流程并不復雜,只要理解了同步隊列和條件隊列,以及它們之間的數據流轉,就算徹底理解了AQS。

我們常見的并發鎖ReentrantLock、CountDownLatch、Semaphore、CyclicBarrier都是基于AQS實現的,所以說不懂AQS實現原理的,就不能說了解Java鎖。

上篇文章講了AQS的加鎖流程,這篇文章再一塊看一下AQS具體源碼實現。

先回顧一下AQS的加鎖流程

1. AQS加鎖流程

圖片

AQS的加鎖流程并不復雜,只要理解了同步隊列和條件隊列,以及它們之間的數據流轉,就算徹底理解了AQS。

當多個線程競爭AQS鎖時,如果有個線程獲取到鎖,就把ower線程設置為自己

沒有競爭到鎖的線程,在同步隊列中阻塞(同步隊列采用雙向鏈表,尾插法)。

持有鎖的線程調用await方法,釋放鎖,追加到條件隊列的末尾(條件隊列采用單鏈表,尾插法)。

持有鎖的線程調用signal方法,喚醒條件隊列的頭節點,并轉移到同步隊列的末尾。

同步隊列的頭節點優先獲取到鎖

了解AQS加鎖流程之后,再去看源碼就容易理解了。

2. AQS的數據結構

// 繼承自AbstractOwnableSynchronizer,為了記錄哪個線程占用鎖
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer {

// 同步狀態,0表示無鎖,每次加鎖+1,釋放鎖-1
private volatile int state;

// 同步隊列的頭尾節點
private transient volatile Node head;
private transient volatile Node tail;

// Node節點,用來包裝線程,放到隊列中
static final class Node {
// 節點中的線程
volatile Thread thread;

// 節點狀態
volatile int waitStatus;

// 同步隊列的前驅節點和后繼節點
volatile Node prev;
volatile Node next;

// 條件隊列的后繼節點
Node nextWaiter;
}

// 條件隊列
public class ConditionObject implements Condition {
// 條件隊列的頭尾節點
private transient Node firstWaiter;
private transient Node lastWaiter;
}
}

首先AQS繼承自AbstractOwnableSynchronizer,其實是為了記錄哪個線程正在占用鎖。

public abstract class AbstractOwnableSynchronizer {

private transient Thread exclusiveOwnerThread;

// 設置占用鎖的線程
protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread){
exclusiveOwnerThread = thread;
}

protected final Thread getExclusiveOwnerThread(){
return exclusiveOwnerThread;
}
}

無論是同步隊列還是條件隊列中線程都需要包裝成Node節點。

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雖然同步隊列和條件隊列都是由Node節點組成的,但是同步隊列中是使用prev和next組成雙向鏈表,nextWaiter只用來表示是共享模式還是排他模式。

條件隊列沒有使用到Node中prev和next屬性,而是使用nextWaiter組成單鏈表。

這個復用對象的設計思想值得我們學習。

同步隊列head節點是個啞節點,里面并沒有存儲線程對象。當然head節點也可以看成是給當前持有鎖的線程使用的。

Node節點的狀態(waitStatus)共有5種:

  • 1 cancelled:表示線程已經被取消
  • 0 初始化:Node節點的默認值
  • -1 signal: 表示節點線程在釋放鎖后要喚醒同步隊列中的下一個節點線程
  • -2 condition: 當前節點在條件隊列中
  • -3 propagate: 釋放共享資源的時候會向后傳播釋放其他共享節點(用于共享模式)

3. AQS方法概覽

AQS支持獨占和共享兩種訪問資源的模式(獨占模式又叫排他模式)。

獨占模式的方法:

// 加鎖
acquire();
// 加可中斷的鎖
acquireInterruptibly();
// 一段時間內,加鎖不成功,就不加了
tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout);
// 釋放鎖
release();

共享模式的方法:

// 加鎖
acquireShared();
// 加可中斷的鎖
acquireSharedInterruptibly();
// 一段時間內,加鎖不成功,就不加了
tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout);
// 釋放鎖
releaseShared();

獨占模式和共享模式的方法并沒有實現具體的加鎖、釋放鎖邏輯,AQS中只是定義了加鎖、釋放鎖的抽象方法。

留給子類實現的抽象方法:

// 加獨占鎖
protected boolean tryAcquire(int arg){
throw new UnsupportedOperationException();
}
// 釋放獨占鎖
protected boolean tryRelease(int arg){
throw new UnsupportedOperationException();
}

// 加共享鎖
protected int tryAcquireShared(int arg){
throw new UnsupportedOperationException();
}
// 釋放共享鎖
protected boolean tryReleaseShared(int arg){
throw new UnsupportedOperationException();
}

// 判斷是否是當前線程正在持有鎖
protected boolean isHeldExclusively(){
throw new UnsupportedOperationException();
}

這里就用到了設計模式中的模板模式,父類AQS定義了加鎖、釋放鎖的流程,子類ReentrantLock、CountDownLatch、Semaphore、CyclicBarrier負責實現具體的加鎖、釋放鎖邏輯。

這不是個面試知識點嗎?

面試官再問你,你看過哪些框架源碼使用到了設計模式?

你就可以回答AQS源碼中用到了模板模式,巴拉巴拉,妥妥的加分項!

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4. AQS源碼剖析

整個加鎖流程如下:

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先看一下加鎖方法的源碼:

4.1 加鎖

// 加鎖方法,傳參是1
public final void acquire(int arg){
// 1. 首先嘗試獲取鎖,如果獲取成功,則設置state+1,exclusiveOwnerThread=currentThread(留給子類實現)
if (!tryAcquire(arg) &&
// 2. 如果沒有獲取成功,把線程組裝成Node節點,追加到同步隊列末尾
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) {
// 3. 加入同步隊列后,將自己掛起
selfInterrupt();
}
}

再看一下addWaiter方法源碼,作用就是把線程組裝成Node節點,追加到同步隊列末尾。

// 追加到同步隊列末尾,傳參是共享模式or排他模式
private Node addWaiter(Node mode){
// 1. 組裝成Node節點
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
// 2. 在多線程競爭不激烈的情況下,通過CAS方法追加到同步隊列末尾
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
// 3. 在多線程競爭激烈的情況下,使用死循環保證追加到同步隊列末尾
enq(node);
return node;
}

// 創建Node節點,傳參是線程,共享模式or排他模式
Node(Thread thread, Node mode) {
this.thread = thread;
this.nextWaiter = mode;
}

// 通過死循環的方式,追加到同步隊列末尾
private Node enq(final Node node){
for (; ; ) {
Node t = tail;
if (t == null) {
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}

再看一下addWaiter方法外層的acquireQueued方法,作用就是:

在追加到同步隊列末尾后,再判斷一下前驅節點是不是頭節點。如果是,說明是第一個加入同步隊列的,就再去嘗試獲取鎖。

如果獲取鎖成功,就把自己設置成頭節點。

如果前驅節點不是頭節點,或者獲取鎖失敗,就逆序遍歷同步隊列,找到可以將自己喚醒的節點。

最后才放心地將自己掛起

// 追加到同步隊列末尾后,再次嘗試獲取鎖
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg){
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (; ; ) {
// 1. 找到前驅節點
final Node p = node.predecessor();
// 2. 如果前驅節點是頭結點,就再次嘗試獲取鎖
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 3. 獲取鎖成功后,把自己設置為頭節點
setHead(node);
p.next = null;
failed = false;
return interrupted;
}
// 4. 如果還是沒有獲取到鎖,找到可以將自己喚醒的節點
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
// 5. 最后才放心地將自己掛起
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}

再看一下shouldParkAfterFailedAcquire方法,是怎么找到將自己喚醒的節點的?為什么要找這個節點?

// 加入同步隊列后,找到能將自己喚醒的節點
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node){
int ws = pred.waitStatus;
// 1. 如果前驅節點的狀態已經是SIGNAL狀態(釋放鎖后,需要喚醒后繼節點),就無需操作了
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
// 2. 如果前驅節點的狀態是已取消,就繼續向前遍歷
if (ws > 0) {
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
// 3. 找到了不是取消狀態的節點,把該節點狀態設置成SIGNAL
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}

從代碼中可以很清楚的看到,目的就是為了找到不是取消狀態的節點,并把該節點的狀態設置成SIGNAL。

狀態是SIGNAL的節點,釋放鎖后,需要喚醒其后繼節點。

簡單理解就是:小弟初來乍到,特意來知會老大一聲,有好事,多通知小弟。

再看一下釋放鎖的邏輯。

4.2 釋放鎖

釋放鎖的流程如下:

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釋放鎖的代碼邏輯比較簡單:

// 釋放鎖
public final boolean release(int arg){
// 1. 先嘗試釋放鎖,如果時候成功,則設置state-1,exclusiveOwnerThread=null(由子類實現)
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
// 2. 如果同步隊列中還有其他節點,就喚醒下一個節點
if (h != null && h.waitStatus != 0)
// 3. 喚醒其后繼節點
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}

再看一下喚醒后繼節點的方法

// 喚醒后繼節點
private void unparkSuccessor(Node node){
int ws = node.waitStatus;
// 1. 如果頭節點不是取消狀態,就重置成初始狀態
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

Node s = node.next;
// 2. 如果后繼節點是null或者是取消狀態
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
// 3. 從隊尾開始遍歷,找到一個有效狀態的節點
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
// 3. 喚醒這個有效節點
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}

4.3 await等待

await等待的流程:

圖片

持有鎖的線程可以調用await方法,作用是:釋放鎖,并追加到條件隊列末尾。

// 等待方法
public final void await() throws InterruptedException {
// 如果線程已中斷,則中斷
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 1. 追加到條件隊列末尾
Node node = addConditionWaiter();
// 2. 釋放鎖
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
// 3. 有可能剛加入條件隊列就被轉移到同步隊列了,如果還在條件隊列,就可以放心地掛起自己
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
// 4. 如果已經轉移到同步隊列,就嘗試獲取鎖
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null)
// 5. 清除條件隊列中已取消的節點
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

再看一下addConditionWaiter方法,是怎么追加到條件隊列末尾的?

// 追加到條件隊列末尾
private Node addConditionWaiter(){
Node t = lastWaiter;
// 1. 清除已取消的節點,找到有效節點
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter;
}
// 2. 創建Node節點,狀態是-2(表示處于條件隊列)
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
// 3. 追加到條件隊列末尾
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node;
return node;
}

4.4 signal喚醒

signal喚醒的流程:

圖片

喚醒條件隊列的頭節點,并追加到同步隊列末尾。

// 喚醒條件隊列的頭節點
public final void signal(){
// 1. 只有持有鎖的線程才能調用signal方法
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
// 2. 找到條件隊列的頭節點
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
// 3. 開始喚醒
doSignal(first);
}

// 實際的喚醒方法
private void doSignal(Node first){
do {
// 4. 從條件隊列中移除頭節點
if ((firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null;
// 5. 使用死循環,一定要轉移一個節點到同步隊列
} while (!transferForSignal(first) &&
(first = firstWaiter) != null);
}

到底是怎么轉移到同步隊列末尾的?

// 實際轉移方法
final boolean transferForSignal(Node node){
// 1. 把節點狀態從CONDITION改成0
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;

// 2. 使用死循環的方式,追加到同步隊列末尾(前面已經講過)
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
// 3. 把前驅節點狀態設置SIGNAL(通知他,別忘了喚醒老弟)
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}

5. 總結

看完整個AQS的源碼,是不是完全理解了AQS加鎖、釋放鎖、以及同步隊列和條件隊列數據流轉的邏輯了。

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連AQS這么復雜的源碼你都搞清楚了,下篇帶你一塊學習ReentrantLock源碼,應該就輕松多了。

責任編輯:武曉燕 來源: 一燈架構
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