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絕了!這 17 個 C 指針玩法,讓無數程序員連夜收藏!

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今天咱們來聊聊 C 語言里最讓人又愛又恨的東西——指針!看完以下這 17 個指針玩法,會覺得指針其實挺有意思的。

哈嘍大家好!我是小康。

今天咱們來聊聊 C 語言里最讓人又愛又恨的東西——指針!

別一聽到指針就頭疼,今天我保證讓你看完之后直呼"臥槽,原來還能這么玩!"

玩法一:指針當計算器用

你知道嗎?指針其實是個天生的數學家!看這個:

#include <stdio.h>

int main() {
    int arr[] = {10, 20, 30, 40, 50};
    int *p = arr;
    
    printf("原來的值:%d\n", *p);        // 輸出:10
    printf("往后跳一步:%d\n", *(p+1));  // 輸出:20
    printf("往后跳三步:%d\n", *(p+3));  // 輸出:40
    
    return 0;
}

看到沒?指針加個數字就能跳到別的位置!就像在數組里蹦迪一樣,想跳哪就跳哪。

玩法二:指針的"換身術"

這個絕對震撼你三觀!兩個變量的值,用指針一秒鐘就能互換:

#include <stdio.h>

void swap(int *a, int *b) {
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}

int main() {
    int x = 100, y = 200;
    
    printf("交換前:x=%d, y=%d\n", x, y);  // 輸出:x=100, y=200
    swap(&x, &y);
    printf("交換后:x=%d, y=%d\n", x, y);  // 輸出:x=200, y=100
    
    return 0;
}

是不是感覺像變魔術?兩個數字眨眼間就換了位置!

玩法三:指針數組——批量管理大法

想象一下,你有一堆字符串要管理,用指針數組簡直不要太爽:

#include <stdio.h>

int main() {
    const char *names[] = {"小明", "小紅", "小剛", "小美"};
    
    printf("班級名單:\n");
    for(int i = 0; i < 4; i++) {
        printf("%d. %s\n", i+1, names[i]);
    }
    
    // 輸出:
    // 1. 小明
    // 2. 小紅  
    // 3. 小剛
    // 4. 小美
    
    return 0;
}

一個數組裝下所有字符串,想用哪個直接拿,簡直是管理神器!

玩法四:函數指針——讓函數也能當變量

這個玩法絕對讓你大開眼界!函數居然也能用指針指著:

#include <stdio.h>

int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

int multiply(int a, int b) {
    return a * b;
}

int main() {
    int (*operation)(int, int);  // 聲明一個函數指針
    
    operation = add;             // 指向加法函數
    printf("5 + 3 = %d\n", operation(5, 3));  // 輸出:8
    
    operation = multiply;        // 指向乘法函數  
    printf("5 * 3 = %d\n", operation(5, 3));  // 輸出:15
    
    return 0;
}

看到沒?同一個指針,一會兒做加法,一會兒做乘法,簡直是變臉高手!

玩法五:動態內存——想要多少給多少

這個真的太實用了!想要多大內存,現場申請:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main() {
    int n;
    printf("你想要幾個整數的空間?");
    scanf_s("%d", &n);

    int* arr = (int*)malloc(n * sizeof(int));  // 動態申請內存

    // 填充數據
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        arr[i] = (i + 1) * 10;
    }

    // 輸出結果
    printf("動態數組的內容:");
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    printf("\n");

    free(arr);  // 記得釋放內存!
    return 0;
}

想要3個就給3個,想要100個就給100個,完全按需分配!

玩法六:指針的指針——套娃游戲

這個有點繞,但是很有趣!指針也能被別的指針指著:

#include <stdio.h>

int main() {
    int num = 42;
    int *p1 = #      // p1指向num
    int **p2 = &p1;      // p2指向p1
    
    printf("直接訪問:%d\n", num);        // 輸出:42
    printf("一級指針:%d\n", *p1);        // 輸出:42
    printf("二級指針:%d\n", **p2);       // 輸出:42
    
    // 通過二級指針修改值
    **p2 = 100;
    printf("修改后的值:%d\n", num);      // 輸出:100
    
    return 0;
}

就像俄羅斯套娃,一層套一層,但最后都能找到那個寶貝!

玩法七:指針遍歷字符串——速度飛快

用指針遍歷字符串,效率杠杠的:

#include <stdio.h>

int main() {
    char str[] = "Hello World!";
    char *p = str;
    
    printf("逐個字符輸出:\n");
    while(*p != '\0') {
        printf("%c ", *p);
        p++;  // 指針往前走
    }
    printf("\n");
    
    // 輸出:H e l l o   W o r l d !
    
    return 0;
}

指針一步步往前走,把每個字符都拿到手,簡單粗暴!

玩法八:指針數組vs數組指針——雙胞胎的區別

這兩個長得很像,但作用完全不同:

#include <stdio.h>

int main() {
    // 指針數組:是個數組,里面裝的都是指針
    char *arr1[] = {"蘋果", "香蕉", "橙子"};
    
    // 數組指針:是個指針,指向一個數組
    int nums[] = {1, 2, 3, 4, 5};
    int (*arr2)[5] = &nums;
    
    printf("指針數組的內容:\n");
    for(int i = 0; i < 3; i++) {
        printf("%s ", arr1[i]);
    }
    printf("\n");
    
    printf("數組指針指向的數組:\n");
    for(int i = 0; i < 5; i++) {
        printf("%d ", (*arr2)[i]);
    }
    printf("\n");
    
    return 0;
}

記住:指針數組是裝指針的盒子,數組指針是指向盒子的手!

玩法九:指針運算的神奇魔法

指針還能做減法運算,算出兩個位置的距離:

#include <stdio.h>

int main() {
    int arr[] = {10, 20, 30, 40, 50};
    int *start = &arr[1];  // 指向20
    int *end = &arr[4];    // 指向50
    
    printf("兩個指針的距離:%ld個位置\n", end - start);  // 輸出:3
    printf("從%d到%d,中間隔了%ld個數\n", *start, *end, end - start);
    
    return 0;
}

指針一減,立馬知道隔了多少個位置,簡直是內置的測距儀!

玩法十:void指針——萬能膠水

這個指針太牛了,什么類型都能指:

#include <stdio.h>

int main() {
    int num = 100;
    float pi = 3.14;
    char ch = 'A';
    
    void *magic_ptr;  // 萬能指針
    
    magic_ptr = #
    printf("指向整數:%d\n", *(int*)magic_ptr);      // 輸出:100
    
    magic_ptr = π
    printf("指向小數:%.2f\n", *(float*)magic_ptr);  // 輸出:3.14
    
    magic_ptr = &ch;
    printf("指向字符:%c\n", *(char*)magic_ptr);     // 輸出:A
    
    return 0;
}

一個指針走天下,想指啥就指啥,就是用的時候要記得轉換類型!

玩法十一:指針與結構體的完美搭配

結構體遇上指針,簡直是天作之合:

#include <stdio.h>

struct Student {
    char name[20];
    int age;
    float score;
};

int main() {
    struct Student stu = {"小明", 18, 95.5};
    struct Student *p = &stu;
    
    // 兩種訪問方式,效果一樣
    printf("方式1 - (*p).name: %s\n", (*p).name);    // 輸出:小明
    printf("方式2 - p->name: %s\n", p->name);         // 輸出:小明
    
    // 修改數據也超簡單
    p->age = 19;
    p->score = 98.0;
    
    printf("修改后:%s今年%d歲,考了%.1f分\n", p->name, p->age, p->score);
    
    return 0;
}

用箭頭操作符->,寫起來簡潔得不行!

玩法十二:指針數組做函數跳轉表

這個玩法絕了,可以做個簡易計算器:

#include <stdio.h>

float add(float a, float b) { return a + b; }
float sub(float a, float b) { return a - b; }
float mul(float a, float b) { return a * b; }
float div(float a, float b) { return a / b; }

int main() {
    float (*calc[])(float, float) = {add, sub, mul, div};
    char ops[] = {'+', '-', '*', '/'};
    
    float a = 10, b = 3;
    
    printf("簡易計算器演示:\n");
    for(int i = 0; i < 4; i++) {
        printf("%.1f %c %.1f = %.2f\n", a, ops[i], b, calc[i](a, b));
    }
    
    // 輸出:
    // 10.0 + 3.0 = 13.00
    // 10.0 - 3.0 = 7.00  
    // 10.0 * 3.0 = 30.00
    // 10.0 / 3.0 = 3.33
    
    return 0;
}

把函數裝進數組,想調哪個調哪個,是不是很酷?

玩法十三:const指針的三種姿勢

const和指針組合,有三種不同的玩法:

#include <stdio.h>

int main() {
    int a = 10, b = 20;
    
    // 姿勢1:指向常量的指針(指針可變,內容不可變)
    const int *p1 = &a;
    printf("p1指向:%d\n", *p1);  // 輸出:10
    p1 = &b;  // 可以改指向
    printf("p1現在指向:%d\n", *p1);  // 輸出:20
    // *p1 = 30;  // 這句會報錯!不能修改內容
    
    // 姿勢2:常量指針(指針不可變,內容可變)
    int * const p2 = &a;
    *p2 = 30;  // 可以修改內容
    printf("通過p2修改a:%d\n", a);  // 輸出:30
    // p2 = &b;  // 這句會報錯!不能改指向
    
    // 姿勢3:指向常量的常量指針(都不能變)
    const int * const p3 = &a;
    printf("p3指向:%d\n", *p3);  // 只能讀取
    // *p3 = 40;  // 報錯!
    // p3 = &b;   // 報錯!
    
    return 0;
}

記住順口溜:const在前內容定,const在后指針定,前后都有全都定!

玩法十四:指針與malloc的黃金組合

動態分配二維數組,這個操作太秀了:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main() {
    int rows = 3, cols = 4;
    
    // 分配指針數組
    int **matrix = (int**)malloc(rows * sizeof(int*));
    
    // 為每一行分配空間
    for(int i = 0; i < rows; i++) {
        matrix[i] = (int*)malloc(cols * sizeof(int));
    }
    
    // 填充數據
    int count = 1;
    for(int i = 0; i < rows; i++) {
        for(int j = 0; j < cols; j++) {
            matrix[i][j] = count++;
        }
    }
    
    // 輸出矩陣
    printf("動態二維數組:\n");
    for(int i = 0; i < rows; i++) {
        for(int j = 0; j < cols; j++) {
            printf("%2d ", matrix[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    
    // 釋放內存
    for(int i = 0; i < rows; i++) {
        free(matrix[i]);
    }
    free(matrix);
    
    return 0;
}

想要多大的二維數組就創建多大,用完就釋放,內存管理變得超靈活!

玩法十五:回調函數——讓函數"打電話"

這個玩法簡直是編程界的社交達人!函數可以調用別的函數:

#include <stdio.h>

void sayHello() {
    printf("你好!\n");
}

void sayBye() {
    printf("再見!\n");
}

void greet(void (*callback)()) {
    printf("準備打招呼...\n");
    callback();  // 調用傳進來的函數
    printf("招呼打完了!\n");
}

int main() {
    printf("=== 回調函數演示 ===\n");
    greet(sayHello);
    printf("\n");
    greet(sayBye);

    return 0;
}

看到沒?函數也能當參數傳來傳去,就像打電話一樣!

玩法十六:鏈表——指針的終極大招

這個是指針的殺手锏應用,數據結構界的明星:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct Node {
    int data;
    struct Node *next;  // 指向下一個節點的指針
};

void printList(struct Node *head) {
    struct Node *current = head;
    printf("鏈表內容:");
    while(current != NULL) {
        printf("%d -> ", current->data);
        current = current->next;
    }
    printf("NULL\n");
}

int main() {
    // 創建三個節點
    struct Node *first = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
    struct Node *second = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
    struct Node *third = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));

    // 填充數據并連接
    first->data = 10;
    first->next = second;

    second->data = 20;
    second->next = third;

    third->data = 30;
    third->next = NULL;

    printList(first);  // 輸出:10 -> 20 -> 30 -> NULL

    // 釋放內存
    free(first);
    free(second);
    free(third);

    return 0;
}

鏈表就像火車,每節車廂都知道下一節在哪里!

玩法十七:指針與typedef的完美結合

給復雜的指針類型起個好聽的名字:

#include <stdio.h>

// 給函數指針類型起個名字
typedef int (*MathFunc)(int, int);

// 給指向指針的指針起個名字  
typedef int** IntPtrPtr;

int add(int a, int b) { return a + b; }
int mul(int a, int b) { return a * b; }

int main() {
    // 使用簡化的類型名
    MathFunc operations[] = {add, mul};

    printf("加法:%d\n", operations[0](5, 3));  // 輸出:8
    printf("乘法:%d\n", operations[1](5, 3));  // 輸出:15

    // 二級指針的簡化使用
    int num = 100;
    int *p1 = #
    IntPtrPtr p2 = &p1;

    printf("通過二級指針訪問:%d\n", **p2);  // 輸出:100

    return 0;
}

復雜的類型有了簡單的名字,代碼瞬間清爽!

總結

看完這 17 個指針玩法,是不是覺得指針其實挺有意思的?

記住幾個要點:

  • 指針就像一個地址本,記錄著數據住在哪里
  • 加減運算讓指針能在數組里自由跳躍
  • 函數指針讓程序變得更加靈活
  • 動態內存讓程序想要多少空間就有多少空間

最重要的是,多動手練習!紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。

下次再遇到指針,不要怕,把它當成你的好朋友,慢慢你就會發現,指針真的是C語言里最有趣的東西之一!

責任編輯:趙寧寧 來源: 跟著小康學編程
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