Grok5要來了,馬斯克官宣AGI大戰(zhàn):明年大戰(zhàn)英雄聯(lián)盟!電競圈炸鍋,T1戰(zhàn)隊:李相赫已就緒!Gemini負責人也來了:樂意一戰(zhàn)
原創(chuàng) 精選編輯 | 云昭
馬斯克,新一代的最強人機大戰(zhàn),已經拉開帷幕了!
今天凌晨,“硅谷鋼鐵俠”馬斯克宣戰(zhàn)了!
他在 X 帖子中提出了一項引來1500多萬網(wǎng)友圍觀的挑戰(zhàn):
讓Grok 5在2026年以人類視覺和反應速度限制下,對戰(zhàn)《英雄聯(lián)盟》頂級人類戰(zhàn)隊。
同時,并表示這是 xAI 設計下一代Grok5的理念:通過閱讀規(guī)則和實驗嘗試來自主學習游戲。
而這,也是實現(xiàn) xAI的通用人工智能(AGI)能力的一部分。
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讓我們看看在以下重要限制條件下, Grok 5 能否在 2026 年擊敗最強的人類團隊@LeagueOfLegends :
1. 只能通過攝像頭觀看顯示器,所看到的內容與視力為 20/20 的人所看到的內容相同。
2. 反應延遲和點擊速度不比人類快。 如果您有興趣解決 AGI 的這一部分,請加入@xAI
請注意,Grok 5 的設計理念是只需閱讀說明書和進行嘗試即可玩任何游戲。
電競圈徹底炸鍋:T1戰(zhàn)隊請出電競喬丹應戰(zhàn)!
帖子引發(fā)電競社區(qū)熱議。T1戰(zhàn)隊官方賬號 @T1LoL 在埃隆·馬斯克的帖子下直接回復:“We are ready R U?”(我們準備好了,你們呢?)。
炸裂的是,似乎已經確認了這場對戰(zhàn)的主角:大魔王、電競喬丹 Faker(李相赫)。
帖子后面還附帶了李相赫拿著藍色寶石獎杯、戴眼鏡做“噓”手勢的自信GIF圖。
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Ps:小編查了一下,李相赫實力可以說堪比最頂尖的存在,他是《英雄聯(lián)盟》歷史上公認的“第一人”,也是電競世界最具象征意義的超級選手。從 2013 年打到現(xiàn)在,連續(xù)十年以上,還始終站在世界頂級舞臺中心的統(tǒng)治力選手。
這個回復迅速獲得近1萬點贊,已成為熱門互動,看得出大家已經開始腦補“T1大戰(zhàn)Grok5”的畫面了。
此外,前職業(yè)選手 Doublelift 也來打賭:如果自己敗給了Grok,自己就剃頭。
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而網(wǎng)友卻對此表示擔心,還是刪了這條帖子吧!就連比英雄聯(lián)盟更復雜的游戲 Dota,AI 都已經可以對抗真人了。
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總之,不少聯(lián)賽選手對于這場即將到來的人機大戰(zhàn),興趣和戰(zhàn)斗欲都已經徹底引燃了!
其中,有一位前職業(yè)聯(lián)賽選手表示,人與AI更多的還是合作關系,非常樂于提供幫助和見解。

Gemini項目負責人:樂意一戰(zhàn)!
這帖子甚至招來了 Google DeepMind 的 VP、Gemini 項目的聯(lián)合負責人 Oriol,因為他之前也是一名《星際爭霸》的職業(yè)選手。
Oriol 表示:非常樂意與 Grok5 一戰(zhàn)!如果能讓機器人機器人來操作鼠標和鍵盤就更好了!

利用游戲來驗證AGI,可笑嗎?
然而,網(wǎng)友的眼睛永遠是雪亮的。
許多網(wǎng)友對于用游戲來驗證 AGI 的做法持懷疑甚至嘲諷態(tài)度。其中一條多達520多個點贊的Reddit帖子是:
讓 AI 去打《英雄聯(lián)盟》,大概是我們這個物種最快“速通滅絕結局”的方式了,真的太好笑了。
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一位網(wǎng)友進一步表示,這種“用如此強大AI去碾壓最菜游戲玩家”的對抗方式已經過時了:
機械希特勒(Mechahitler)現(xiàn)在大概已經能在嘴炮水平上碾壓最菜的 LoL 玩家了。GG,馬斯克,AGI 已完成。
因為,熟悉OpenAI歷史的朋友都知道,早在2017年,就已經玩過這套了!
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所有有人質疑:這種方式很不“原創(chuàng)”!
OpenAI 多年前就在 Dota 上玩過這一套了,馬斯克又在抄襲,因為他自己根本做不出任何原創(chuàng)的東西。
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而當年的那場大賽圍觀者表示:8年前,我們人類玩家就完蛋了。
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此外,不僅OpenAI,DeepMind早在 2018 年 12 月,就在 “內部測試 / 實驗對局” 中用 AlphaStar 擊敗了職業(yè)選手。并在次年 1 月公開披露 AlphaStar 在兩系列 5 局賽中均 5-0 擊敗了世界頂級玩家。
所以,如此看來,大家擔心和質疑的是,用已經成熟的能力項來驗證期望值很高的AGI,多少有點殺雞用牛刀。
從馬斯克的宣戰(zhàn)帖,看 Grok5 的技術路線
那么,為什么馬斯克依舊會官宣 Grok5 的路線呢?背后有怎樣的信號和目的呢?
當然不是,復現(xiàn) 7、8 年前的兩場人機游戲大戰(zhàn)那么簡單?。ㄟ@可是鋼鐵俠馬斯克~)
這里值得仔細解讀一番。
首先,從技術路徑來看,馬斯克提出的Grok 5挑戰(zhàn)《英雄聯(lián)盟》頂級戰(zhàn)隊的計劃,本質上是對 AGI 系統(tǒng)在復雜動態(tài)環(huán)境中實時決策與多模態(tài)理解能力的一次高壓測試。
將 AI 限制在“人類視覺和反應速度”的框架內,意味著模型需基于屏幕截圖和有限的操作延遲進行決策,這比傳統(tǒng) API 直接讀取游戲狀態(tài)的AI訓練方式更具現(xiàn)實挑戰(zhàn)性——它要求AI像人類一樣處理不完美信息、應對突發(fā)變量并執(zhí)行長期戰(zhàn)略推演。
其次,結合早在9月xAI就透露的消息:Grok 5將搭載高達 6 萬億的參數(shù),同時將原生支持視頻理解功能。就可以看出,馬斯克和xAI正在試圖通過規(guī)模擴展和跨模態(tài)融合(文本、圖像、時序動作)來逼近 AGI。
xAI 甚至官方宣稱,Grok 5的“每 GB 智能密度”將刷新行業(yè)紀錄,這意味著在單位存儲空間內,模型將擁有更強的推理和學習能力。
所以,今天馬斯克發(fā)布的設計理念非常值得琢磨。其“僅通過閱讀說明書和嘗試即可玩游戲”的設計目標,實則是強化學習與元學習結合的體現(xiàn):模型需將先驗知識(如游戲規(guī)則文檔)快速遷移到未知環(huán)境,并通過少量試錯生成有效策略。
如果這種能力若被驗證,將遠超當前針對單一游戲訓練的專用AI(如OpenAI Five,2019年OpenAI訓練出來的Dota2 五人AI戰(zhàn)隊,打敗了人類世界冠軍),更接近AGI的泛化性本質。
最后,從行業(yè)背景看,AI在游戲中的演進經歷了從規(guī)則驅動(深藍)到深度學習(AlphaGo)再到多智能體協(xié)作(OpenAI Five)的過程。而Grok 5的野心在于進一步突破:
不僅要解決多智能體協(xié)作的復雜性,還需處理實時視覺-動作映射的模糊性。這與相關文章中提到的“AI Agent黃金鄉(xiāng)”敘事相呼應——游戲環(huán)境正成為AGI的“訓練沙盒”,因為游戲提供了低成本、高復雜度的擬真決策場景。
馬斯克:ScalingLaw 樂觀派
此外,還有重要的一點,馬斯克對于Scaling Law依舊持有樂觀態(tài)度。而并非Ilya今早宣傳的終結言論。
馬斯克將這場大賽的時間點設定在2026年,與Grok 5的發(fā)布計劃同步。這暗示xAI可能采用迭代式訓練策略:從Grok-1.5V的視覺理解基礎,到 Grok 4的架構驗證,最終在Grok 5上整合大規(guī)模參數(shù)與多模態(tài)推理能力。
當然這場戰(zhàn)前官宣,當然也很明顯自帶營銷宣傳的色彩。但有一點是馬斯克想暗示的——即通過模型規(guī)模、數(shù)據(jù)多樣性和算力投入可逼近AGI臨界點。
而AGI的實現(xiàn),除了堆算力,算法和人才也是稀缺的。
正如馬斯克這個求戰(zhàn)帖,其實也是一個“人才招募帖”。
這也折射出大模型推進過程的核心瓶頸之一:
復雜環(huán)境下的長期規(guī)劃與因果推理仍需算法突破,而非單純依賴參數(shù)增長。
所以,這場大賽,除了讓我們看到一場熱鬧非凡舉世矚目的賽事外,還將是馬斯克一條技術路徑的試金石:
若成功,它不僅驗證AGI在游戲中的適應性,更為自動駕駛、機器人等實時決策領域提供技術遷移路徑。
而失敗,則可能進一步加劇業(yè)界對于當前AI范式的局限性,尤其是符號推理與神經網(wǎng)絡融合的未解難題。
畢竟,Lecun 和 Ilya 都已經準備走另一條AGI之路了。
參考鏈接:https://x.com/elonmusk/status/1993208505486979327

































